Das Studio ist derzeit auf der Mission, sein Team zu stärken, und sucht aktiv nach Senioren -Kampfsystem -Designer mit Fachwissen in Unreal Engine 5 und ein Händchen für die Herstellung überzeugender Bosskämpfe. Dieser Schritt weist auf eine ehrgeizige Überarbeitung des Kampfsystems für ihr bevorstehendes Projekt hin, das möglicherweise eine Erweiterung der Hellblade -Serie oder eines völlig neuen Unternehmens sein könnte.
Das Hauptziel dieser Verbesserungen ist es, mehr Abwechslung, Komplexität und Anpassungsfähigkeit in Schlachten zu verleihen, die von Umweltfaktoren beeinflusst werden. Während die Hellblade-Serie für ihre erstklassige Kampfchoreografie gelobt wurde, fühlten sich die Begegnungen oft etwas linear und wiederholt an. Das neue System soll kompliziertere Interaktionen mit Gegnern fördern, um sicherzustellen, dass sich jedes Gefecht frisch und unterschiedlich anfühlt. Es scheint, dass sich das Studio von Spielen wie Dark Messias of Might and Magic inspirieren lässt, die für Schlachten bekannt sind, die sich aufgrund einer Vielzahl von Umweltinteraktionen, verschiedenen Orten, abwechslungsreichen Waffen und den vielseitigen Fähigkeiten des Helden einzigartig anfühlten.