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忍者理論の開発における次のゲーム

著者 : Samuel アップデート:Apr 06,2025

忍者理論の開発における次のゲーム

スタジオは現在、チームを強化するという使命を担っており、Unreal Engine 5の専門知識と、魅力的なボスの戦いを作成するためのコツを積んで、シニア戦闘システムデザイナーを積極的に探しています。この動きは、今後のプロジェクトのための戦闘システムの野心的なオーバーホールを暗示しています。これは、Hellbladeシリーズまたはまったく新しいベンチャーの延長かもしれません。

これらの強化の主な目的は、環境要因の影響を受けて、より多様性、複雑さ、および適応性を戦いに注入することです。 Hellbladeシリーズは、一流の戦闘振り付けで賞賛されていますが、出会いはしばしばやや直線的で反復的であると感じています。新しいシステムは、敵とのより複雑な相互作用を促進するように設計されており、各小競り合いが新鮮で明確に感じることを保証します。スタジオは、環境の相互作用、多様な場所、さまざまな武器、ヒーローの多才な能力のためにユニークな戦いで有名な、ダークメシアのマイティとマジックのダークメシアのようなゲームからインスピレーションを得ているようです。

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