O estúdio está atualmente em uma missão para reforçar sua equipe, buscando ativamente designers de sistemas de combate seniores com experiência no Unreal Engine 5 e um talento para criar lutas atraentes de chefes. Esse movimento sugere uma revisão ambiciosa do sistema de combate para seu próximo projeto, que pode ser uma extensão da série Hellblade ou um empreendimento totalmente novo.
O objetivo principal desses aprimoramentos é injetar mais variedade, complexidade e adaptabilidade em batalhas, influenciadas por fatores ambientais. Enquanto a série Hellblade foi elogiada por sua coreografia de combate de primeira linha, os encontros geralmente se sentiram um pouco lineares e repetitivos. O novo sistema foi projetado para promover interações mais complexas com adversários, garantindo que cada escaramuça pareça fresca e distinta. Parece que o estúdio está se inspirando em jogos como o Messias Dark de Poder e Magia, conhecido por batalhas que pareciam únicas devido a uma rica variedade de interações ambientais, locais diversos, armas variadas e as habilidades versáteis do herói.