Le studio est actuellement en mission pour renforcer son équipe, recherche activement des concepteurs de systèmes de combat senior avec une expertise dans Unreal Engine 5 et un talent pour fabriquer des combats de boss convaincants. Cette décision laisse entendre une refonte ambitieuse du système de combat pour son prochain projet, qui pourrait être une extension de la série Hellblade ou d'une toute nouvelle entreprise.
L'objectif principal de ces améliorations est d'injecter plus de variété, de complexité et d'adaptabilité dans les batailles, influencés par des facteurs environnementaux. Bien que la série Hellblade ait été saluée pour sa chorégraphie de combat de premier ordre, les rencontres se sont souvent senties quelque peu linéaires et répétitives. Le nouveau système est conçu pour favoriser des interactions plus complexes avec les adversaires, garantissant que chaque escarmouche se sent fraîche et distincte. Il semble que le studio s'inspire de jeux comme Dark Messie of Might et Magic, réputé pour des batailles qui semblaient uniques en raison d'un riche éventail d'interactions environnementales, de lieux divers, d'armes variées et des capacités polyvalentes du héros.