Actualmente, el estudio se encuentra actualmente en una misión para reforzar a su equipo, buscando activamente diseñadores de sistemas de combate senior con experiencia en Unreal Engine 5 y una habilidad para elaborar peleas de jefes convincentes. Este movimiento insinúa una ambiciosa revisión del sistema de combate para su próximo proyecto, que podría ser una extensión de la serie Hellblade o una empresa completamente nueva.
El objetivo principal de estas mejoras es inyectar más variedad, complejidad y adaptabilidad en batallas, influenciadas por factores ambientales. Si bien la serie Hellblade ha sido elogiada por su coreografía de combate de primer nivel, los encuentros a menudo se han sentido algo lineales y repetitivos. El nuevo sistema está diseñado para fomentar interacciones más intrincadas con adversarios, asegurando que cada escaramuza se sienta fresca y distinta. Parece que el estudio se está inspirando en juegos como Dark Messiah of Might and Magic, reconocido por las batallas que se sintieron únicas debido a una rica variedad de interacciones ambientales, diversos lugares, armamento variado y las habilidades versátiles del héroe.