Palworld를 생각할 때, 떠오르는 문구는 "총을 가진 포켓몬"입니다. 인터넷 전반에 걸쳐 널리 사용되는이 속기는 두 가지 겉보기에 불일치 한 개념을 병치함으로써 게임을 명성으로 추진했습니다. IGN 과 다른 모든 사람들 도이 문구를 채택하여 게임의 본질을 신규 이민자에게 빠르게 전달했습니다. 그러나 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John 'Bucky'Buckley에 따르면, 이것은 결코 의도 된 테이크 아웃이 아닙니다. 실제로 Buckley는 Game Developers Conference에서 PocketPair 팀 이이 이름을 좋아하지 않는다고 표현했습니다.
Buckley는 2021 년 6 월 일본의 인디 게임 행사 인 Indie Live Expo에서 Palworld가 세계에 처음 공개되었다고 말했습니다. 일본 청중의 초기 리셉션은 압도적으로 긍정적이었습니다. 그러나 Western Media가 게임의 바람을 잡았을 때, 그것은이 비교에서 게임을 멀리하려는 노력에도 불구하고 '특정 프랜차이즈'플러스 총으로 빠르게 표시되었습니다.
후속 인터뷰에서 Buckley는 Pokemon이 Palworld의 원래 피치의 일부가 아니라고 자세히 설명했습니다. 개발 팀에는 Pokemon의 팬이 포함되어 있지만 게임에는 Monster Collecting 요소가 포함되어 있지만 진정한 영감은 Ark : Survival Evolved였습니다. 버클리는 "우리 중 많은 사람들이 거대한 방주들입니다. Palworld의 목표는 자동화에 더 집중하고 각 생물에게 독특한 개성과 능력을 제공함으로써 Ark의 개념을 확장하는 것이 었습니다.
Buckley는 "Guns with Guns"레이블에 대한 팀의 초기 불만에도 불구하고 Palworld의 성공에 크게 기여했음을 인정합니다. 그는 New Blood Interactive의 Dave Oshry가 "Pokemonwithguns.com"을 상표로 삼았으며, 이는 게임의 바이러스 성 스프레드를 더욱 발전 시켰다고 언급했습니다. Buckley는 레이블이 주목을받는 데 도움이되었지만 게임의 실제 게임 플레이를 잘못 표현한다고 인정합니다. 그는 플레이어가 Palworld에게 눈에 띄는 문구만으로 의견을 형성하기 전에 기회를 주도록 권장합니다.
Buckley는 또한 Palworld의 청중이 Pokemon과 크게 겹치지 않아 Ark를보다 적절한 비교로 제안했습니다. 그는 게임 산업에서의 경쟁 개념이 종종 마케팅 목적으로 과장되어 있다고 생각합니다. "나는 이전의 '콘솔 전쟁'에 대해 곤경에 빠뜨리는 데 어려움을 겪었다 "고 그는 말했다.
Buckley는 다른 바이러스 성 태그 라인을 선택할 수있는 기회가 주어지면 "Palworld : Ark가 Factorio와 행복한 나무 친구를 만났다면 방주와 같은 종류입니다." 그는 "총을 가진 포켓몬"처럼 혀를 쉽게 굴리지 않는다는 것을 인정하면서, 그는 게임의 독특한 영향을 더 정확하게 반영한다고 생각합니다.
Buckley와 나는 또한 Palworld가 Nintendo Switch 2에 오는 잠재력, PocketPair가 인수 될 가능성, 그리고 자세한 인터뷰에서 여기에서 전체를 읽을 수 있다고 말했습니다 .