Когда вы думаете о Palworld, фраза, которая, вероятно, приходит на ум, - это «покемон с оружием». Этот сокращение, широко используемая в Интернете, подтолкнула игру к славе, сопоставляя две, казалось бы, неконгруэнтные концепции. Даже мы в IGN и все остальные приняли эту фразу, чтобы быстро передать суть игры новичкам. Однако, по словам директора по коммуникациям PocketPair и менеджера издательства Джона Баки Бакли, это никогда не было предполагаемым выводом. Фактически, Бакли выразил на конференции разработчиков игры, что команда в PocketPair не любит этого прозвища.
Бакли поделился, что Palworld был впервые раскрыт миру в июне 2021 года на инди -живой выставке, инди -игровом мероприятии в Японии. Первоначальный прием от японской аудитории был в подавляющем большинстве положительных. Однако, когда западные СМИ поймали на игре, она была быстро названа как «определенная франшиза» плюс оружие - тег, который сохранялся, несмотря на усилия по дистанции игры от этого сравнения.
В последующем интервью Бакли уточнил, что Pokemon никогда не был частью оригинального шага для Palworld. В то время как команда разработчиков включает поклонников Pokemon, а в игре есть элементы, собирающие монстры, истинное вдохновение было Ark: выживание развилось. «Многие из нас - огромные ковчег», - объяснил Бакли, подчеркнув, как их предыдущая игра, Craftopia, также вытекала из механики Ark. Цель с Palworld состояла в том, чтобы расширить концепцию ARK, сосредоточившись больше на автоматизации и давая каждому существом особую личность и способности.
Несмотря на первоначальное неудовольствие команды с лейблом «Покемоны с оружием», Бакли признает, что это значительно способствовало успеху Palworld. Он упомянул, что Дейв Ошри из New Blood Interactive даже торговая марка Бакли признает, что, хотя лейбл помогал привлечь внимание, он искажает фактический геймплей игры. Он призывает игроков дать Palworld шанс, прежде чем формировать мнения, основанные исключительно на броской фразе.
Бакли также отметил, что аудитория Palworld существенно не совпадает с Pokemon's, предлагая Ark как более удачное сравнение. Он считает, что понятие конкуренции в игровой индустрии часто преувеличено в маркетинговых целях. « Раньше у меня были проблемы с разглагольствования о« консольных войнах » , - сказал он, подчеркивая, что реальная конкуренция - это больше времени, чем прямое соперничество между играми.
Если Бакли с юмором предоставила возможность выбрать другой вирусный слоган, «Palworld: это похоже на ковчег, если Ковчег встретил факторо и счастливые друзья». Признавая, что он не скатится с языка так же легко, как «покемон с оружием», он считает, что это более точно отражает уникальную смесь влияния игры.
Бакли и я также рассказали о потенциале Palworld прийти на Nintendo Switch 2, о возможности приобретения PocketPair, и многое другое в нашем подробном интервью, которое вы можете прочитать в полном объеме здесь.