Lorsque vous pensez à Palworld, la phrase qui vient probablement à l'esprit est «Pokémon avec des fusils». Cette sténographie, largement utilisée sur Internet, a propulsé le jeu à la gloire en juxtaposant deux concepts apparemment incongrus. Même nous chez IGN et tous les autres ont adopté cette phrase pour transmettre rapidement l'essence du jeu aux nouveaux arrivants. Cependant, selon le directeur des communications de PocketPair et directeur de l'édition, John 'Bucky' Buckley, ce n'était jamais le point de relance prévu. En fait, Buckley a exprimé lors de la conférence des développeurs du jeu que l'équipe de Pocketpair n'aime pas ce surnom.
Buckley a partagé que Palworld a été révélé pour la première fois au monde en juin 2021 à l'Indie Live Expo, un événement de jeu indépendant au Japon. La réception initiale du public japonais était extrêmement positive. Cependant, alors que Western Media a eu le vent du jeu, il a été rapidement étiqueté comme une «certaine franchise» plus des armes à feu - une étiquette qui a persisté malgré les efforts pour éloigner le jeu de cette comparaison.
Dans une interview ultérieure, Buckley a élaboré que Pokemon ne faisait jamais partie du terrain d'origine pour Palworld. Alors que l'équipe de développement comprend des fans de Pokemon et que le jeu présente des éléments de collecte de monstres, la véritable inspiration était Ark: Survival a évolué. "Beaucoup d'entre nous sont d'énormes personnes Ark", a expliqué Buckley, soulignant comment leur jeu précédent, Craftopia, a également tiré de la mécanique d'Ark. L'objectif avec Palworld était de développer le concept d'Ark en se concentrant davantage sur l'automatisation et en donnant à chaque créature une personnalité et des capacités distinctes.
Malgré le mécontentement initial de l'équipe avec le label "Pokemon with Guns", Buckley reconnaît qu'il a considérablement contribué au succès de Palworld. Il a mentionné que Dave Oshry de New Blood Interactive a même marqué "Pokemonwithguns.com", qui a encore alimenté la propagation virale du jeu. Buckley admet que même si le label a aidé à attirer l'attention, il dénature le gameplay réel du jeu. Il encourage les joueurs à donner une chance à Palworld avant de se forger des opinions basées uniquement sur la phrase accrocheuse.
Buckley a également souligné que le public de Palworld ne chevauche pas de manière significative avec Pokemon, suggérant Ark comme une comparaison plus appropriée. Il estime que la notion de concurrence dans l'industrie du jeu est souvent exagérée à des fins de marketing. "J'ai eu des ennuis pour me plaindre des" guerres de console "auparavant ", a-t-il déclaré, soulignant que la vraie compétition est plus une question de timing que de rivalité directe entre les jeux.
Si l'on donne la possibilité de choisir un slogan viral différent, Buckley a suggéré avec humour: "Palworld: c'est un peu comme Ark si Ark a rencontré Factorio et Happy Tree Friends." Tout en reconnaissant que cela ne roule pas aussi facilement que «Pokémon avec des armes», il pense que cela reflète plus précisément le mélange unique d'influences du jeu.
Buckley et moi avons également parlé du potentiel de Palworld à venir au Nintendo Switch 2, de la possibilité de l'acquisition de Pocketpair, et plus dans notre interview détaillée, que vous pouvez lire pleinement ici.