当您想到Palworld时,可能会想到的一句话是“用枪口的口袋妖怪”。这个速记在整个互联网上广泛使用,通过将两个看似不一致的概念置为了使游戏名声。甚至我们在IGN ,其他所有人都采用了这句话,将游戏的本质迅速传达给新移民。但是,根据Pocketpair的传播总监和出版经理John'Bucky'Buckley的说法,这从来都不是打算的外卖。实际上,巴克利在游戏开发人员会议上表示,Pocketpair的团队不喜欢这个绰号。
巴克利(Buckley)分享说,帕尔瓦尔德(Palworld)于2021年6月在日本的独立游戏活动中首次向世界透露。日本观众的最初招待会极为积极。但是,随着西方媒体遇到游戏的风,它很快被标记为“某些特许经营”加枪,尽管这一标签仍在努力使游戏与此比较保持距离。
在随后的采访中,巴克利详细阐述了口袋妖怪从来都不是Palworld原始宣传的一部分。开发团队包括Pokemon的粉丝,并且游戏确实具有怪物收集的元素,但真正的灵感是方舟:生存的发展。巴克利解释说:“我们中的许多人都是庞大的方舟人士。”他的上一款游戏《 Craftopia》也从方舟的机制中汲取了什么。 Palworld的目标是通过更多地关注自动化并赋予每个生物具有独特的个性和能力来扩展ARK的概念。
尽管球队最初对“用枪支的口袋妖怪”标签感到不满,但巴克利承认,这极大地助长了Palworld的成功。他提到,来自New Blood Interactive的Dave Oshry甚至商标为“ Pokemonwithguns.com”,这进一步推动了游戏的病毒率蔓延。巴克利承认,尽管该标签确实有助于引起人们的注意,但它歪曲了游戏的实际游戏玩法。他鼓励玩家在仅根据醒目的短语形成意见之前给Palworld一个机会。
巴克利还指出,Palworld的听众并没有与Pokemon的观众重叠,这表明ARK是一个更恰当的比较。他认为,出于营销目的,游戏行业的竞争概念经常被夸大。他说:“我以前对'游戏机战争''遇到了麻烦。”他强调,真正的竞争更多是关于时机而不是游戏之间的直接竞争。
如果有机会选择另一种病毒式标语,巴克利幽默地建议:“帕尔瓦尔德:如果方舟遇见和开心的树朋友,那就像方舟一样。”在承认它不会像“用枪”那样轻易摆脱舌头,但他认为这更准确地反映了游戏的独特影响力。
巴克利和我还谈到了Palworld进入Nintendo Switch 2的潜力,获得Pocketpair的可能性,以及我们在详细的采访中的更多信息,您可以在此处完整阅读。