當您想到Palworld時,可能會想到的一句話是“用槍口的口袋妖怪”。這個速記在整個互聯網上廣泛使用,通過將兩個看似不一致的概念置為了使遊戲名聲。甚至我們在IGN ,其他所有人都採用了這句話,將游戲的本質迅速傳達給新移民。但是,根據Pocketpair的傳播總監和出版經理John'Bucky'Buckley的說法,這從來都不是打算的外賣。實際上,巴克利在遊戲開發人員會議上表示,Pocketpair的團隊不喜歡這個綽號。
巴克利(Buckley)分享說,帕爾瓦爾德(Palworld)於2021年6月在日本的獨立遊戲活動中首次向世界透露。日本觀眾的最初招待會極為積極。但是,隨著西方媒體遇到遊戲的風,它很快被標記為“某些特許經營”加槍,儘管這一標籤仍在努力使遊戲與此比較保持距離。
在隨後的採訪中,巴克利詳細闡述了口袋妖怪從來都不是Palworld原始宣傳的一部分。開發團隊包括Pokemon的粉絲,並且遊戲確實具有怪物收集的元素,但真正的靈感是方舟:生存的發展。巴克利解釋說:“我們中的許多人都是龐大的方舟人士。”他的上一款遊戲《 Craftopia》也從方舟的機制中汲取了什麼。 Palworld的目標是通過更多地關注自動化並賦予每個生物具有獨特的個性和能力來擴展ARK的概念。
儘管球隊最初對“用槍支的口袋妖怪”標籤感到不滿,但巴克利承認,這極大地助長了Palworld的成功。他提到,來自New Blood Interactive的Dave Oshry甚至商標為“ Pokemonwithguns.com”,這進一步推動了遊戲的病毒率蔓延。巴克利承認,儘管該標籤確實有助於引起人們的注意,但它歪曲了遊戲的實際遊戲玩法。他鼓勵玩家在僅根據醒目的短語形成意見之前給Palworld一個機會。
巴克利還指出,Palworld的聽眾並沒有與Pokemon的觀眾重疊,這表明ARK是一個更恰當的比較。他認為,出於營銷目的,遊戲行業的競爭概念經常被誇大。他說:“我以前對'遊戲機戰爭''遇到了麻煩。”他強調,真正的競爭更多是關於時機而不是遊戲之間的直接競爭。
如果有機會選擇另一種病毒式標語,巴克利幽默地建議:“帕爾瓦爾德:如果方舟遇見和開心的樹朋友,那就像方舟一樣。”在承認它不會像“用槍”那樣輕易擺脫舌頭,但他認為這更準確地反映了遊戲的獨特影響力。
巴克利和我還談到了Palworld進入Nintendo Switch 2的潛力,獲得Pocketpair的可能性,以及我們在詳細的採訪中的更多信息,您可以在此處完整閱讀。