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Unreal Engine 6은 모든 게임을 하나의 메타버스로 통합하는 것을 목표로합니다.

작가 : Christian 업데이트:May 13,2025

Epic Games는 Unreal Engine 6 및 Unified Metaverse에 대한 계획을 공개합니다.

Unreal Engine 6은 모든 게임과 하나의 거대한 메타를 만들고 싶어합니다.

Epic Games의 CEO Tim Sweeney는 포괄적 인 메타 버스에 대한 회사 비전의 핵심 요소 인 Unreal Engine 6의 개발로 게임 산업에 혁명을 일으킬 야심 찬 계획을 공유했습니다. 이 차세대 엔진은 주요 게임 및 플랫폼과 완벽하게 통합하여보다 상호 연결된 게임 유니버스를 만들기위한 것입니다.

상호 운용 가능한 메타버스와 경제에 대한 서사시의 비전

Unreal Engine 6은 모든 게임과 하나의 거대한 메타를 만들고 싶어합니다.

Sweeney는 Verge와의 자세한 인터뷰에서 Fortnite 및 Roblox를 포함하여 Unreal Engine에서 구동되는 인기있는 게임의 자산과 시장을 활용할 상호 운용 가능한 메타 버스에 대한 청사진을 설명했습니다. 이 비전은 단순한 연결성을 넘어 확장되어 다른 플랫폼에서 디지털 자산을 사용할 수있는 공유 경제를 촉진하는 것을 목표로합니다.

Sweeney는 2020 년대까지 이러한 계획을 실행하려는 Epic의 재정적 준비 상태를 강조했습니다. "우리는 업계의 거의 모든 회사에 비해 매우 강력한 자금을 보유하고 있으며 운이 바뀌면서 우리의 재산이 바뀌면서 스로틀을 올릴 수 있다는 사실을 신중하게 투자하고있다"고 그는 말했다. "우리는 우리가 10 년 동안 나머지 10 년 동안 실행하고 우리의 규모로 모든 계획을 달성하기에 완벽한 위치에 있다고 생각합니다."

Unreal Engine 6의 개발은 Epic의 고급 게임 엔진의 기능을 Fortnite의 Unreal Editor의 사용자 친화적 인 기능과 병합합니다. 스위니는“우리 가이 두 세계를 하나로 모으기 때문에 진정한 힘은 우리가 고급 게임 엔진의 전체 힘을 우리가 [Fortnite의 Unreal Editor]에서 함께 사용하기 쉽게 합쳐졌다”고 설명했다. "그것은 몇 년이 걸릴 것입니다. 그리고 그 과정이 완료되면 그것은 비현실적인 엔진이 될 것입니다."

Unreal Engine 6은 모든 게임과 하나의 거대한 메타를 만들고 싶어합니다.

Unreal Engine 6은 AAA 스튜디오에서 인디 제작자에 이르기까지 개발자에게 권한을 부여하여 모든 플랫폼에서 독립형 게임으로 배포 할 수있는 응용 프로그램을 구축 할 준비가되어 있습니다. 이 유연성은 상호 운용 가능한 메타버스를 생성하는 데 중요합니다. 스위니는 디즈니와의 공동 작업을 주요 예로 강조했다.

Roblox 및 Minecraft의 소유자 인 Microsoft와의 토론은 아직 시작되지 않았지만 Sweeney는 미래의 협력에 대한 낙관론을 표명했습니다. "여기서 전체 논문은 플레이어가 모든 친구들과 함께 플레이 할 수있는 게임에 끌리고 있다는 것입니다. 플레이어는 오랫동안 플레이 할 게임에서 디지털 아이템에 더 많은 비용을 소비하고 있다는 것입니다." 그는 시간이 지남에 따라 그리고 다른 게임 환경에서 디지털 구매가 가치를 유지하도록함으로써 플레이어 신뢰를 향상시키는 상호 운용 가능한 경제를 구상합니다.

Unreal Engine 6은 모든 게임과 하나의 거대한 메타를 만들고 싶어합니다.

Sweeney의 감정을 반향하는 Epic EVP Saxs Persson은 Federated Gaming Ecosystem의 잠재력을 강조했습니다. "Roblox, Minecraft 및 Fortnite 사이에 흐르는 연합 방법을 가질 수 없었던 이유는 없습니다. 우리의 관점에서 볼 때, 그것은 사람들을 함께 모으고 최고의 생태계를 이길 수 있기 때문에 놀랍습니다."

Persson은 Verge와의 이전 인터뷰 에서이 접근법의 실질적인 이점에 대해 더 자세히 설명했습니다. "우리는 무언가를 발명하려고 노력하고 있습니다. 우리는 오늘날 Fortnite에서 이미보고있는 것을 넓히려고 노력하고 있습니다. 이것이 우리가하는 전부는 오늘날 우리가 알고있는 일을 두 배로 늘리고 있습니다. 그것이 Tim이 말하는 것입니다."라고 그는 말했습니다. "라고 그는 말했습니다. 그는 "친구들과 놀면 더 많은 선택이 있다면 더 오래 머무르고, 더 많이 플레이하고, 시간을 더 즐깁니다. 공식은 매우 간단합니다."

스위니는 게임 산업의 경쟁 환경을 지적함으로써 결론을 내렸다. Unreal Engine 6에 의해 구동되는 협업적인 상호 연결된 메타버스에 대한 이러한 비전은 게임의 미래를 재정의 할 것을 약속합니다.

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