Epic Games dévoile les plans pour un moteur Unreal 6 et un métaverse unifié
Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a partagé des plans ambitieux pour révolutionner l'industrie du jeu avec le développement d'Unreal Engine 6, un élément clé de la vision de l'entreprise pour un métaverse complet. Ce moteur de nouvelle génération vise à s'intégrer de manière transparente aux grands jeux et plates-formes, créant un univers de jeu plus interconnecté.
La vision d'Epic pour un métaverse et une économie interopérables
Dans une interview détaillée avec The Verge, Sweeney a décrit le plan pour une métavale interopérable qui tirera parti des actifs et des marchés des jeux populaires propulsés par un moteur Unreal, y compris Fortnite et Roblox. Cette vision s'étend au-delà de la simple connectivité, visant à favoriser une économie partagée où les actifs numériques peuvent être utilisés sur différentes plateformes.
Sweeney a souligné la préparation financière d'Epic pour exécuter ces plans dans les années 2020. "Nous avons un montant très robuste de financement par rapport à presque toutes les entreprises de l'industrie et faisons des investissements à l'avance vraiment judicieusement que nous pourrions étrangler ou descendre à mesure que notre fortune change", a-t-il déclaré. "Nous pensons que nous sommes dans une position parfaite pour exécuter pour le reste de cette décennie et réaliser tous nos plans à notre taille."
Le développement de Unreal Engine 6 fusionnera les capacités du moteur de jeu haut de gamme d'Epic avec les fonctionnalités conviviales de l'éditeur Unreal pour Fortnite. "La vraie puissance viendra lorsque nous réunirons ces deux mondes, nous avons donc toute la puissance de notre moteur de jeu haut de gamme fusionné avec la facilité d'utilisation que nous avons créée dans [UNRARED EDACTER pour Fortnite]", a expliqué Sweeney. "Cela va prendre plusieurs années. Et quand ce processus sera terminé, ce sera un moteur irréel 6."
Unreal Engine 6 est prêt à permettre aux développeurs de pouvoir, des studios AAA aux créateurs indépendants, de créer des applications qui peuvent être déployées en tant que jeux autonomes sur n'importe quelle plate-forme. Cette flexibilité est cruciale pour la création d'un métaverse interopérable. Sweeney a souligné la collaboration avec Disney comme un excellent exemple, déclarant: "Nous avons annoncé que nous travaillons avec Disney pour construire un écosystème de Disney qui lui est le leur, mais il interopérait pleinement avec l'écosystème de Fortnite. Et ce dont nous parlons avec un jeu Unreal Moteur 6 est la base qui va rendre cela possible pour tout le monde.
Alors que les discussions avec le propriétaire de Roblox et Minecraft, Microsoft, n'ont pas encore été lancées, Sweeney a exprimé son optimisme quant à de futures collaborations. "Toute la thèse ici est que les joueurs gravitent vers des jeux auxquels ils peuvent jouer avec tous leurs amis, et les joueurs dépensent plus en objets numériques dans des jeux auxquels ils ont confiance qu'ils vont jouer pendant longtemps", a-t-il déclaré. Il envisage une économie interopérable qui améliore la confiance des joueurs en garantissant que les achats numériques restent précieux dans le temps et dans différents environnements de jeu.
En écho aux sentiments de Sweeney, EPIC EVP Saxs Persson a mis en évidence le potentiel d'un écosystème de jeu fédéré. "Il n'y a aucune raison pour que nous ne pouvions pas avoir un moyen fédéré de couler entre Roblox, Minecraft et Fortnite. De notre point de vue, ce serait incroyable, car il maintient les gens ensemble et laisse la meilleure victoire de l'écosystème."
Persson a en outre développé les avantages pratiques de cette approche dans une interview précédente avec The Verge. "Nous essayons d'inventer quelque chose. Nous essayons simplement d'élargir quelque chose que nous voyons déjà aujourd'hui à Fortnite. C'est tout ce que nous faisons vraiment en double sur les choses que nous savons qui réussissent aujourd'hui. C'est ce que Tim dit", a-t-il déclaré. Il a ajouté: "Si vous jouez avec vos amis, si vous avez plus de choix, vous restez plus longtemps, jouez plus, vous appréciez plus votre temps. La formule est assez simple."
Sweeney a conclu en notant le paysage concurrentiel de l'industrie du jeu, "dans le secteur du jeu, il y a suffisamment d'écosystèmes et d'éditeurs avec leurs propres écosystèmes qu'il n'y a aucune chance qu'une seule entreprise les domine tout simplement, comme cela s'est produit dans les smartphones." Cette vision d'un métaverse collaboratif et interconnecté propulsé par Unreal Engine 6 promet de redéfinir l'avenir du jeu.