Epic Games發布了虛幻引擎6和統一的Metaverse的計劃
Epic Games首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)分享了雄心勃勃的計劃,通過開發Unreal Engine 6的發展,這是該公司對全面元元的願景的關鍵組成部分的發展。該下一代引擎旨在與主要遊戲和平台無縫集成,從而創建一個更相互聯繫的遊戲宇宙。
史詩對可互操作的元和經濟的願景
在對The Verge的詳細採訪中,Sweeney概述了可互操作元的藍圖,它將利用由Fortnite和Roblox在內的不真實引擎提供動力的流行遊戲的資產和市場。該願景超出了僅僅連接性的範圍,旨在促進共享經濟,在該經濟中可以在不同平台上使用數字資產。
斯威尼強調了史詩在2020年代執行這些計劃的財務準備。他說:“相對於該行業中的任何公司幾乎所有公司,我們都有大量的資金,並且非常明智地投資,以至於我們可以隨著命運的變化而拋棄或下降。” “我們覺得我們在這十年的剩餘時間里處於執行狀態,並在我們的規模上實現我們的所有計劃。”
Unreal Engine 6的開發將使Epic的高端遊戲引擎的功能與Fortnite的虛幻編輯器的用戶友好功能合併。 Sweeney解釋說:“當我們將這兩個世界匯集在一起時,真正的力量將產生,因此我們擁有高端遊戲引擎的全部力量,並融合了我們在[Fortnite的虛幻編輯器]中融合在一起的易用性。” “這將需要幾年的時間。當該過程完成後,那將是虛幻的引擎6。”
Unreal Engine 6有望增強開發人員的能力,從AAA工作室到獨立創作者,以構建可以在任何平台上部署為獨立遊戲的應用程序。這種靈活性對於創建可互操作的元視頻至關重要。 Sweeney強調了與迪士尼的合作作為一個很好的例子,他說:“我們正在與迪斯尼合作建立一個是他們的迪士尼生態系統,但它與Fortnite生態系統完全相互互動。我們與Unreal Engine 6所談論的是,每個人都可以為所有人提供了相同的創建者,從而使每個人都可以創建forteer。
儘管與Roblox和Minecraft的所有者Microsoft的討論尚未啟動,但Sweeney對未來的合作表示樂觀。他說:“這裡的整個論文是玩家正在吸引他們可以與所有朋友一起玩的遊戲,並且玩家在遊戲中的數字項目上花費了更多的時間,他們相信他們將很長一段時間玩。”他設想了一個可互操作的經濟,通過確保數字購買隨著時間的推移和不同遊戲環境的價值保持有價值,從而增強了玩家的信任。
史詩般的EVP SAXS Persson回應了Sweeney的觀點,強調了聯合遊戲生態系統的潛力。 “沒有理由為什麼我們無法在Roblox,Minecraft和Fortnite之間進行聯合的方式。從我們的角度來看,這將是令人驚訝的,因為它可以使人們團結在一起,並讓最佳的生態系統獲勝。”
在先前對The Verge的採訪中,Persson進一步闡述了這種方法的實際好處。他說:“我們正試圖發明一些東西。我們只是在試圖擴大我們今天已經在fortnite中看到的東西。這就是我們所做的一切確實使我們今天所知道的成功。這就是蒂姆所說的。”他補充說:“如果您和朋友一起玩,如果您有更多選擇,您會待更長的時間,玩得更多,您會更喜歡時間。公式非常簡單。”
斯威尼(Sweeney)指出了遊戲行業的競爭格局,“在遊戲業務中,有足夠的生態系統和發行商擁有自己的生態系統,沒有像智能手機那樣完全統治著一家公司的機會。”通過虛幻引擎6的協作,相互聯繫的元元元音的願景有望重新定義遊戲的未來。