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Unreal Engine 6は、すべてのゲームを1つのメタバースで統合することを目指しています

著者 : Christian アップデート:May 13,2025

Epic Gamesは、Unreal Engine 6と統一されたメタバースの計画を発表します

Unreal Engine 6は、すべてのゲームで1つの巨大なメタバースを作りたいと考えています

Epic GamesのCEO Tim Sweeneyは、包括的なメタバースに対する同社のビジョンの重要な要素であるUnreal Engine 6の開発で、ゲーム業界に革命を起こすという野心的な計画を共有しています。この次世代エンジンは、メジャーゲームやプラットフォームとシームレスに統合し、より相互に接続されたゲームユニバースを作成することを目的としています。

相互運用可能なメタバースと経済に対する叙事詩のビジョン

Unreal Engine 6は、すべてのゲームで1つの巨大なメタバースを作りたいと考えています

The Vergeの詳細なインタビューで、Sweeneyは、FortniteやRobloxを含むUnreal Engineを搭載した人気ゲームの資産と市場を活用する相互運用可能なメタバースの青写真を概説しました。このビジョンは、単なる接続性を超えて拡張され、異なるプラットフォームでデジタル資産を使用できる共有経済を促進することを目指しています。

スウィーニーは、2020年代を通じてこれらの計画を実行するEpicの経済的準備を強調しました。 「私たちは、業界のほぼすべての企業に比べて非常に堅牢な資金を提供しており、運命が変わるにつれて上下することができるという先進投資を本当に賢明に行っています」と彼は言いました。 「私たちは、この10年の残りの期間を実行し、私たちの規模ですべての計画を達成するのに最適な立場にあると感じています。」

Unreal Engine 6の開発により、Epicのハイエンドゲームエンジンの機能は、FortniteのUnreal Editorのユーザーフレンドリーな機能と融合します。 「これらの2つの世界をまとめると、本当の力が生まれます。そのため、ハイエンドゲームエンジンの全体の力が、[FortniteのUnreal Editor]でまとめた使いやすさと合併します」とSweeney氏は説明しました。 「それには数年かかります。そして、そのプロセスが完了すると、それは非現実的なエンジン6になります。」

Unreal Engine 6は、すべてのゲームで1つの巨大なメタバースを作りたいと考えています

Unreal Engine 6は、AAA Studiosからインディークリエイターまで、開発者に、あらゆるプラットフォーム全体でスタンドアロンゲームとして展開できるアプリケーションを構築するために、開発者に力を与える態勢が整っています。この柔軟性は、相互運用可能なメタバースを作成するために重要です。スウィーニーは、ディズニーとのコラボレーションを主要な例として強調し、「ディズニーと協力してディズニーのエコシステムを構築していることを発表しましたが、それはFortniteエコシステムと完全に相互運用します。

RobloxとMinecraftの所有者であるMicrosoftとの議論はまだ開始されていませんが、Sweeneyは将来のコラボレーションについて楽観主義を表明しました。 「ここでの論文全体は、プレイヤーがすべての友人と一緒にプレイできるゲームに引き寄せられており、プレイヤーはゲームのデジタルアイテムにもっと費やしており、長い間プレーすることを信頼しているということです」と彼は言いました。彼は、デジタル購入が時間の経過とともに、さまざまなゲーム環境にわたって価値があることを保証することにより、プレーヤーの信頼を強化する相互運用可能な経済を想定しています。

Unreal Engine 6は、すべてのゲームで1つの巨大なメタバースを作りたいと考えています

スウィーニーの感情を反映して、Epic EVP Saxs Perssonは、フェデレーションゲームエコシステムの可能性を強調しました。 「Roblox、Minecraft、およびFortniteの間を流れる連邦政府の方法がなかった理由はありません。私たちの観点からは、それは驚くべきことです。それは人々を結びつけ、最高のエコシステムが勝つことができるからです。」

Perssonは、The Vergeとの以前のインタビューで、このアプローチの実際的な利点についてさらに詳しく説明しました。 「私たちは何かを発明しようとしています。今日、すでにフォートナイトで見られる何かを広げようとしています。それは、今日成功していることを本当に倍増することだけです。それがティムが言っていることです」と彼は述べました。彼は、「友達と遊ぶなら、より多くの選択肢があれば、もっと長く滞在し、もっと遊び、あなたの時間をもっと楽しんでください。フォーミュラは非常に簡単です。」

スウィーニーは、ゲーム業界の競争力のある状況に注目することで、「ゲームビジネスには、スマートフォンで起こったように、1つの会社がすべてを完全に支配する可能性がないという独自のエコシステムを持つ十分なエコシステムと出版社があります。」非現実的なエンジン6によって駆動される共同の相互接続されたメタバースのこのビジョンは、ゲームの未来を再定義することを約束します。

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