Sandfall Interactive telah melancarkan butiran baru yang menarik mengenai Clair Obscur: Ekspedisi 33, termasuk tarikh pelepasan, aksara, dan mekanik permainan, semasa pemaju Xbox Direct. Menyelam ke dunia permainan yang diharapkan ini!
Clair Obscur: Ekspedisi 33 Maklumat mendalam diumumkan
Mengakhiri kegilaan pelantang April 2025 ini
Terletak di dunia fantasi yang memukau yang diilhamkan oleh "Belle Epoque France," Clair Obscur: Expedition 33 telah mengumumkan secara rasmi tarikh pelepasannya. Sandfall Interactive mendedahkan semasa pemaju Xbox mengarahkan permainan akan dilancarkan pada 24 April, 2025.
Xbox Direct terbaru mempamerkan bagaimana pemaju Sandfall Interactive telah membuat permainan dari bawah ke atas, bernafas kehidupan baru ke dalam sistem tempur berasaskan giliran klasik. Clair Obscur: Ekspedisi 33 akan tersedia pada hari pertama dengan Xbox Game Pass, memastikan akses segera untuk pelanggan.
Pemain boleh pra-memerintahkan permainan asas untuk $ 44.99 atau memilih edisi Deluxe pada $ 59.99 di kedai Xbox. Kedua -dua edisi boleh didapati pada diskaun 10% pada Steam dan PS5, dengan harga $ 44.99 dan $ 53.99 masing -masing. Walaupun permainan hanya boleh disenaraikan di kedai Epic Games pada masa ini.
Diskaun Steam akan berakhir pada 2 Mei, 2025, dan diskaun PlayStation akan tersedia sehingga tarikh pelepasan permainan pada pukul 3:00 petang (waktu tempatan). Pemain PS5 perlu dilanggan ke PlayStation Plus untuk memanfaatkan tawaran pengenalan ini.
Di samping tarikh pelepasan, Sandfall Interactive berkongsi maklumat mendalam mengenai watak-watak baru permainan dan mekanik permainan inovatifnya.
Watak Baru Ekspedisi 33: Monoco dan Esquie
Pemaju kini telah mendedahkan pelakon penuh watak, memperluaskan jadual untuk memasukkan tujuh watak yang boleh dimainkan sepenuhnya dan satu yang didedikasikan untuk penjelajahan. Penambahan misteri dan lain -lain ke Ekspedisi ke -33 adalah Monoco dan Esquie.
Monoco, "Gestral yang mesra dan dahagakan darah," merangkumi makhluk -makhluk yang menikmati pertandingan pertempuran dan melihat persaingan sebagai amalan meditasi. Watak ini boleh berubah menjadi musuh yang dikalahkan, membawa dinamik yang unik untuk memerangi dengan memanfaatkan kebolehan musuh yang jatuh. Ditarik oleh prospek pertempuran masa depan, Monoco menyertai kumpulan itu. Menariknya, gestral kebal terhadap kuasa pelantang.
Sebaliknya, Esquie adalah legenda hidup, yang dikenali sebagai makhluk tertua dan paling kuat di dunia. Walaupun reputasi yang hebatnya, Esquie mengambil peranan yang lebih menyokong dalam pertempuran, membolehkan pasukan mengakses pelbagai lokasi di peta dunia terbuka yang luas. Dengan mengumpul batu khas Esquie, pemain boleh membuka kunci kebolehan baru dan mencapai kawasan yang tidak dapat diakses sebelum ini.
Watak -watak yang boleh dimainkan sebelum ini diperkenalkan pada 16 Oktober 2024, dalam video YouTube. Ini termasuk Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir, dan Verso. Walaupun personaliti dan motivasi mereka yang berbeza, watak -watak ini telah bersatu untuk memecahkan kitaran kematian sekali dan untuk semua.
Inovasi tempur berasaskan giliran dan penyesuaian watak yang mendalam
Sandfall Interactive bertujuan untuk meningkatkan Clair Obscur: Ekspedisi 33 di luar visual yang menakjubkan dengan menghidupkan semula sistem pertempuran RPG berasaskan giliran klasik, seperti yang diketengahkan dalam artikel dari Xbox Wire pada 23 Januari 2025.
"Kami tidak mahu permainan hanya menjadi wajah yang cantik," kata CEO dan pengarah kreatif Guillaume Broche. "Kami mahu ia berasa seperti permainan sebenar, dengan setiap watak yang menawarkan playstyle yang berbeza. Pemain boleh meneroka pelbagai cara untuk memainkan setiap watak, masing -masing dengan mekanik dan pokok kemahiran yang unik."
Untuk mencapai matlamat ini, mereka menggabungkan elemen masa nyata ke dalam pertempuran berasaskan giliran, yang membolehkan pemain untuk menghindari serangan musuh atau menyampaikan pukulan yang menghancurkan dengan menangkis. Watak boleh melepaskan serangan yang lebih kuat dengan menekan butang tertentu. Sistem ini, yang dikenali sebagai sistem berasaskan giliran reaktif, memastikan pemain dapat menyesuaikan tetapan kesukaran untuk memenuhi tahap kemahiran mereka, memperluaskan tetingkap Parry dan Dodge pada kesukaran yang lebih rendah.
Permainan ini juga mempunyai penyesuaian watak yang luas. Setiap watak mempunyai mekanik dan pokok kemahiran yang unik, seperti keupayaan Lune untuk mengumpul sumber yang dipanggil "noda" dan menggunakannya untuk meningkatkan kebolehannya. Di samping itu, pemain boleh mendapatkan luminas, atau kesan pasif, dengan berkembang "pictos," yang merupakan pengubah yang dikaitkan dengan peralatan, selepas empat pertempuran. Menukar pictos ke dalam luminas menjadikan kesan ini kekal, menawarkan pelbagai cara untuk menyesuaikan setiap watak.
Dengan penyesuaian watak yang mendalam, pemain boleh bereksperimen dengan beratus -ratus binaan yang berbeza, mencipta gaya playstyle yang sesuai dengan pilihan mereka melalui luminas, kemahiran unik, dan kebolehan. Sistem berasaskan giliran reaktif memperkenalkan sentuhan baru pada mekanik klasik, mencabar kedua-dua pemikiran strategik dan refleks pemain.