Na maanden van speculatie, lekken en geruchten heeft Nintendo eindelijk de Switch 2 onthuld tijdens zijn eigen directe presentatie. We hebben niet alleen spannende trailers gekregen voor nieuwe titels zoals Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza en exclusieve Nintendo Gamecube-games voor Switch 2 Online, maar we hebben ook een diepgaande blik op het systeem zelf. Ik ben heel blij om te melden dat, vanuit een toegankelijkheidsperspectief, de Switch 2 een belangrijke upgrade van zijn voorganger in bijna elk aspect markeert.
Enkele maanden geleden deelde ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen voor de nieuwste console van Nintendo. Ik hoopte op meer robuuste toegankelijkheidsopties, verbeterde gebruik van Joy-Con Controller en unieke inclusieve ontwerppraktijken. Tot mijn vreugde voldeed Nintendo niet alleen aan deze verwachtingen, maar overtrof ze ook met extra functies. Laten we duiken in de opwindende en bevestigde toegankelijkheidsfuncties van de Switch 2.
Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen
Hoewel de Direct niet veel tastbare toegankelijkheidsopties heeft onthuld die verder gaan dan volledig aanpasbare bedieningselementen voor elk virtuele Gamecube -spel, lanceerde Nintendo een toegankelijkheidspagina met een reeks nieuwe en terugkerende functies. De aanpasbare bedieningselementen werken op dezelfde manier als die op de originele schakelaar en instellingen om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende varianten zijn terug, nu met de toegevoegde mogelijkheid om hoog contrast te implementeren en algemene weergavekleuren te wijzigen. De essentiële zoomfunctionaliteit keert ook terug, waardoor spelers met een laag gezichtsvermogen enorm ten goede komen.
De belangrijkste toevoeging van Nintendo is de nieuwe "schermlezer" -instelling, een cruciaal hulpmiddel voor blinde en laag zicht individuen. Met deze functie, beschikbaar voor het thuismenu en de systeeminstellingen, kunnen gehandicapte spelers onafhankelijk door de schakelaar 2 navigeren. Gebruikers kunnen verschillende stemmen kiezen, de leessnelheden aanpassen en volume -niveaus. Hoewel we niet zeker zijn of individuele games deze tools zullen ondersteunen of hun eigen toegankelijkheidsfuncties zullen bevatten, is de toewijding van Nintendo aan het gehandicapte publiek een veelbelovend teken voor de toekomst van toegankelijkheid binnen het bedrijf.
Innovatief ontwerp
Nintendo introduceerde een nieuwe inclusieve tool binnen de vernieuwde Nintendo Switch -app: Zelda Notes , een bijbehorende app voor Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. De navigatieoptie in de app helpt spelers helpt winkels, interessegebieden en zelfs de ongrijpbare Koroks met behulp van een GPS-achtige interface. Met audiocues en stemmen leidt de app spelers naar hun gekozen bestemmingen, die blinde en laag zicht individuen helpen bij het navigeren door de overworld en het verminderen van cognitieve overbelasting geassocieerd met reizende enorme afstanden.
Het AutoBuild Sharing -tool van de app is met name gunstig voor cognitieve, blind/laag zicht en fysiek gehandicapte spelers. Door een QR -code te scannen, kunnen gebruikers automatisch Zonai Tech Creations bouwen als ze de vereiste materialen hebben. Deze functie verlicht de uitdagingen die ik heb geconfronteerd met de besturingslay -out en knoopvereisten voor het bouwen van Zonai -machines in tranen van het koninkrijk. Nu hoef ik me alleen te concentreren op het verzamelen van materialen, niet op het bouwproces. Dit inclusieve ontwerp is iets dat ik consequent bewonderde in de aanpak van Nintendo.
Bovendien stelt de functie voor het delen van items met uitgeschakelde personen in staat om items met elkaar uit te wisselen door een QR -code te scannen, waardoor de fysieke spanning wordt verminderd door de noodzaak te elimineren om de wereld te zoeken naar essentiële items zoals wapens en voedsel. Hoewel deze functies het wild en tranen van het koninkrijk niet volledig toegankelijk maken, vertegenwoordigen ze een belangrijke stap voorwaarts.
Rolstoelsporten
De meest verrassende aankondiging was Drag X Drive, een Rocket League-achtig spel waarbij spelers personages besturen in handmatige rolstoelen op een basketbalveld. Dit toont niet alleen uitstekende handicaprepresentatie, maar benadrukt ook een van de nieuwe hardwarefuncties van de Switch 2: Mouse Control. Door de Joy-Con op zijn kant te draaien, kunnen spelers het als een muis gebruiken en over elk oppervlak schuiven. Hoewel we nog steeds onzeker zijn over de vereiste kracht om de cursor te verplaatsen, belooft deze innovatieve functie de toegankelijkheid voor een breed scala van gehandicapte spelers te verbeteren. Gecombineerd met de verscheidenheid aan controllers die beschikbaar zijn voor de Switch en Switch 2, blijft Nintendo de grenzen van het gebruik van controller verleggen.
Als een toegewijde Nintendo -fan ben ik ongelooflijk enthousiast voor de Switch 2. Hoewel ik aarzel om tot $ 450 uit te geven aan het systeem, begon mijn passie voor gaming met Nintendo. Elk nieuw systeem brengt opwindende toegankelijkheidsverbeteringen met zich mee, met de toewijding van Nintendo aan inclusief ontwerp. Hoewel Nintendo nog geen first-party toegankelijke controller biedt, zoals de Xbox Adaptive Controller of PlayStation Access Controller, zijn de innovaties op nieuwe manieren om te spelen belangrijk voor gehandicapte personen. In combinatie met de recente aankondiging van Nintendo die bij andere ontwikkelaars komt om gestandaardiseerde toegankelijkheidstags te maken, is het duidelijk dat Nintendo zich inzet voor het bevorderen van de toegankelijkheidsnormen in gaming.