Były dyrektor generalny Activision Blizzard, Bobby Kotick, zatrzasnął adaptację Warcraft Universal w 2016 roku, nazywając go „jednym z najgorszych filmów, jakie kiedykolwiek widziałem” w szczerym wywiadzie dla Grita . Kotick, który prowadził Activision Blizzard przez 32 lata, zanim ustąpił w grudniu 2023 r., Przypisał produkcję filmu odejściem doświadczonego projektanta Chrisa Metzena w 2016 roku, powołując się na to jako znaczące rozproszenie zespołu programistów World of Warcraft .
W firmie opisał Metzen jako „serce i duszę kreatywności”, wyjaśniając, że film, wcześniejsza aktywność umowy odziedziczyła, spożywała znaczne zasoby i odwróciła uwagę programistów. Kotick stwierdził, że produkcja filmu doprowadziła do opóźnień w rozszerzeniach i łatach World of Warcraft , dodając: „Myślisz o tych wszystkich ludziach, którzy zarabiają na życie w grach wideo, a teraz mają szansę zrobić film. Pomagają w obsadzie, a są na planie… to tylko ogromne odwrócenie uwagi”.
Podczas gdy film Warcraft nie osiągnął sukcesu kasowego w Ameryce Północnej, zarabiając zaledwie 47 milionów dolarów w kraju, jego międzynarodowe wyniki, szczególnie w Chinach, przez pewien czas stał się najlepiej zarabiającą adaptacją gier wideo, zarabiając na globalnie 439 milionów dolarów na legendarne zdjęcia. Mimo to ogromny budżet filmu oznaczał, że ostatecznie uznano go za niepowodzenie finansowe.
Kotick ujawnił, że Metzen, głęboko dotknięty produkcją filmu, pozostawił, aby założyć firmę planszową. Kotick później próbował przywrócić Metzen jako konsultant, ale Metzen wyraził niezadowolenie z planów kolejnych ekspansji World of Warcraft , domagając się ich całkowicie przerobionych. Podczas gdy Kotick stwierdził, że on i Metzen rzadko rozmawiali po powrocie, przypisał zaangażowanie Metzena w sukces niedawnej ekspansji, zauważając: „Ostatnią ekspansję, miał na sobie opuszki palców. Jest doskonały. Następny z nich będzie świetny”. Ta ostatnia ekspansja rzeczywiście otrzymała uznanie krytyków, zdobywając ocenę 9/10 w świecie Warcraft: The War wireth Review, pochwalony jako rewitalizujące doświadczenie dla długotrwałego MMO.