Deadlock se transforma de quatro faixas para três na grande atualização
O Deadlock, o inovador MOBA de terceira pessoa da Valve, deve agitar sua jogabilidade com uma atualização significativa que transita o jogo de um mapa de quatro faixas para três faixas. Esta grande atualização, detalhada pela Valve on Steam em 26 de fevereiro de 2025, está pronta para aprimorar a estrutura e a mecânica do jogo, oferecendo aos jogadores uma experiência revigorada.
De quatro a três: um novo design de mapa
O núcleo desta atualização está no redesenho do mapa, onde as quatro faixas são simplificadas em três. Essa mudança é acompanhada por uma "grande variedade de alterações em todo o mapa", que incluem ajustes nos visuais, layouts de construção, caminhos, acampamentos neutros, saídas de ar, quebra-bobas, buffs de powerup, manchas de juke e o chefe intermediário. Ao reverter para uma configuração de três faixas mais tradicional, o Deadlock pretende simplificar a jogabilidade, mantendo sua perspectiva única de terceira pessoa que a diferencia no gênero MOBA.
Além disso, a atualização apresenta mudanças na mecânica agrícola. Os jogadores não precisarão mais os inimigos de última hora para convocar as orbes da Soul, tornando as fases iniciais da faixa mais acessíveis. O patch também promete melhorias no código NetCode e no cliente do jogo, com o objetivo de melhorar a experiência geral dos jogos.
Um passo crucial para o impasse
Esta atualização ocorre em um momento crucial para o impasse. Depois de experimentar um aumento no número de jogadores em setembro de 2024, com um pico de 171.490 jogadores ativos, o jogo viu um declínio acentuado, caindo para cerca de 17.000 jogadores no mês passado. Essa grande atualização pode ser o catalisador necessário para reengificar a comunidade e atrair novos jogadores.
O desenvolvedor da Valve Yoshi compartilhou informações sobre o cronograma de atualização em janeiro de 2025 através do servidor Discord do jogo. Ele observou que a equipe se afastaria de um ciclo fixo de duas semanas para permitir atualizações mais substanciais, embora com menos frequência. "No futuro, os principais patches não estarão mais em um cronograma fixo. Esses patches serão maiores do que antes, embora um pouco mais espaçados, e os hotfixes continuarão sendo lançados conforme necessário", explicou Yoshi. Espera -se que essa mudança de estratégia ajude a equipe a implementar melhor as mudanças desejadas e melhorar o desenvolvimento do jogo.
Deadlock permanece em desenvolvimento ativo e teste de jogo, acessível apenas por convites de amigos. Embora ainda não exista uma data de lançamento oficial, o jogo continua a evoluir. Para obter as atualizações mais recentes e mais informações, visite nossa página dedicada de impasse.