Тухлоковые преобразования из четырех полос до трех в крупном обновлении
Deadlock, инновационная MOBA от третьего лица от Valve, собирается встряхнуть свой игровой процесс со значительным обновлением, которое переходит игру с четырехполосной карты на трехполосную карту. Это главное обновление, подробное от Valve на Steam 26 февраля 2025 года, готово улучшить структуру и механики игры, предлагая игрокам обновленный опыт.
От четырех до трех: новый дизайн карты
Ядро этого обновления лежит в редизайне карты, где четыре полосы движения оптимизированы в три. Это изменение сопровождается «большим диапазоном сопровождающих изменений в масштабах карты», которые включают в себя корректировки визуальных эффектов, макетов здания, путей, нейтральных лагерей, воздушных вентиляционных отверстий, прорывных ресурсов, баффов PowerUp, пятен с юк и среднего босса. Вернувшись к более традиционной установке с тремя полосами движения, Deadlock стремится упростить игровой процесс, сохраняя при этом свою уникальную перспективу от третьего лица, которая отличает его в жанре MOBA.
Более того, обновление вводит изменения в механике сельского хозяйства. Игрокам больше не нужно будет пострадать враги, чтобы вызвать шары души, что делает фазы раннего помещения более доступными. Патч также обещает улучшения в сетевом коде игры и клиентских показателях, стремясь улучшить общий опыт игры.
Важный шаг вперед для тупика
Это обновление поступает в ключевое время для тупика. После того, как в сентябре 2024 года появился рост числа игроков с пиком 171 490 активных игроков, в игре наблюдалось резкое снижение, упав до 17 000 игроков в прошлом месяце. Это главное обновление может быть катализатором, необходимым для повторного введения сообщества и привлечения новых игроков.
Разработчик Valve Yoshi поделился пониманием расписания обновлений в январе 2025 года через сервер Discord. Он отметил, что команда уйдет от фиксированного двухнедельного цикла, чтобы обеспечить более существенные обновления, хотя и реже. «В дальнейшем основные патчи больше не будут находиться в фиксированном графике. Эти патчи будут больше, чем раньше, хотя и немного больше, и горячими свечами будут продолжаться по мере необходимости», - пояснил Йоши. Ожидается, что этот сдвиг в стратегии поможет команде лучше реализовать желаемые изменения и улучшить развитие игры.
Deadlock остается в активной разработке и тестировании на игру, доступным только через приглашения Friend. Хотя официальная дата выпуска еще не объявлена, игра продолжает развиваться. Для получения последних обновлений и дополнительной информации обязательно посетите нашу специальную страницу Deadlock.