Deadlock verwandelt sich im großen Update von vier Fahrspuren zu drei
Deadlock, der innovative MOBA von Valve, wird sein Gameplay mit einem signifikanten Update aufrütteln, das das Spiel von einer vierspurigen Karte zu einer dreispurigen Karte übergeht. Dieses große Update, das Valve on Steam am 26. Februar 2025 beschrieben hat, ist bereit, die Struktur und Mechanik des Spiels zu verbessern und den Spielern eine erfrischte Erfahrung zu bieten.
Von vier bis drei: ein neues Kartendesign
Der Kern dieses Updates liegt in der Karte der Karte, in der die vier Gassen in drei optimiert sind. Diese Änderung wird von einer "großen Auswahl an begleitenden kartenweiten Änderungen" begleitet, die Anpassungen an Visuals, Gebäudelayouts, Wege, neutrale Lager, Lüftungsöffnungen, bruchbare Powerup-Buffs, Juke-Spots und des Mid-Boss umfassen. Durch die Rückkehr zu einem traditionelleren dreispurigen Setup ist Deadlock darauf abzielt, das Gameplay zu vereinfachen und gleichzeitig seine einzigartige Perspektive der dritten Person beizubehalten, die es im MOBA-Genre auszeichnet.
Darüber hinaus führt das Update Änderungen der landwirtschaftlichen Mechanik vor. Die Spieler müssen keine Feinde mehr benötigen, um Seelenkugeln zu beschwören, was die frühen Laning-Phasen zugänglicher macht. Der Patch verspricht auch Verbesserungen in der Netcode- und Kundenleistung des Spiels, um das Gesamtspielerlebnis zu verbessern.
Ein entscheidender Schritt nach vorne für die Deadlock
Dieses Update kommt zu einer entscheidenden Zeit für Deadlock. Nach einem Anstieg der Spielerzahlen im September 2024 mit einem Höhepunkt von 171.490 aktiven Spielern verzeichnete das Spiel einen starken Rückgang und fiel im vergangenen Monat auf rund 17.000 Spieler. Dieses große Update könnte der Katalysator sein, der benötigt wird, um die Community wieder zu engagieren und neue Spieler anzuziehen.
Der Valve -Entwickler Yoshi hat im Januar 2025 über den Discord -Server des Spiels Einblicke in den Update -Zeitplan geteilt. Er merkte an, dass sich das Team von einem festen zweiwöchigen Zyklus entfernen würde, um wesentlichere Aktualisierungen zu ermöglichen, wenn auch weniger häufig. "In Zukunft werden große Patches nicht mehr in einem festen Zeitplan liegen. Diese Patches werden größer als zuvor sind, wenn auch ein bisschen mehr verteilter, und Hotfixes werden nach Bedarf weiterhin veröffentlicht", erklärte Yoshi. Diese Strategieverschiebung soll dem Team helfen, die gewünschten Änderungen besser umzusetzen und die Entwicklung des Spiels zu verbessern.
Deadlock bleibt im aktiven Entwicklungs- und Spieltest, der nur durch Freundenladungen zugänglich ist. Während noch kein offizielles Veröffentlichungsdatum angekündigt wird, entwickelt sich das Spiel weiter. Weitere Informationen und weitere Informationen finden Sie auf unserer engagierten Sackgasse.