Deadlock se transforma de cuatro carriles a tres en la actualización importante
Deadlock, el innovador MOBA de tercera persona de Valve, está listo para sacudir su juego con una actualización significativa que hace transición el juego de un mapa de cuatro carriles a un mapa de tres carriles. Esta importante actualización, detallada por Valve on Steam el 26 de febrero de 2025, está preparada para mejorar la estructura y la mecánica del juego, ofreciendo a los jugadores una experiencia renovada.
De cuatro a tres: un nuevo diseño de mapa
El núcleo de esta actualización se encuentra en el rediseño del mapa, donde los cuatro carriles se simplifican en tres. Este cambio se acompaña de una "amplia gama de cambios de mapa acompañantes" que incluyen ajustes a imágenes, diseños de edificios, vías, campamentos neutros, respiraderos de aire, rompecabezas, beneficios de powerup, manchas de juke y el jefe medio. Al volver a una configuración de tres carriles más tradicional, Deadlock tiene como objetivo simplificar el juego mientras se mantiene su perspectiva única en tercera persona que lo distingue en el género MOBA.
Además, la actualización introduce cambios en la mecánica agrícola. Los jugadores ya no necesitarán enemigos durados para convocar a los orbes del alma, lo que hace que las fases de carril tempranas sean más accesibles. El parche también promete mejoras en el código de red y el rendimiento del cliente del juego, con el objetivo de mejorar la experiencia general de juego.
Un paso crucial para el punto muerto
Esta actualización llega en un momento crucial para el punto muerto. Después de experimentar un aumento en el número de jugadores en septiembre de 2024, con un pico de 171,490 jugadores activos, el juego vio una fuerte disminución, cayendo a alrededor de 17,000 jugadores en el último mes. Esta gran actualización podría ser el catalizador necesario para volver a involucrar a la comunidad y atraer nuevos jugadores.
El desarrollador de válvulas Yoshi compartió ideas sobre el cronograma de actualización en enero de 2025 a través del servidor Discord del juego. Señaló que el equipo se alejaría de un ciclo fijo de dos semanas para permitir actualizaciones más sustanciales, aunque con menos frecuencia. "En el futuro, los parches importantes ya no estarán en un horario fijo. Estos parches serán más grandes que antes, aunque un poco más espaciados, y las hotías continuarán siendo lanzadas según sea necesario", explicó Yoshi. Se espera que este cambio en la estrategia ayude al equipo a implementar mejor los cambios deseados y mejorar el desarrollo del juego.
Deadlock permanece en desarrollo activo y pruebas de juego, accesibles solo a través de invitaciones de amigos. Si bien aún no se anuncia la fecha de lanzamiento oficial, el juego continúa evolucionando. Para obtener las últimas actualizaciones y más información, asegúrese de visitar nuestra página dedicada de punto muerto.