Yoko Taro, o visionário por trás de títulos aclamados como Nier: Automata e Drakengard, discutiu abertamente o profundo impacto da OIC no mundo dos videogames como um meio de expressão artística. Lançado em 2001 para o PlayStation 2, a OIC ganhou rapidamente seu status de clássico cult, em grande parte devido à sua abordagem minimalista e narrativa desprovida de diálogo.
Taro apontou como a mecânica central de orientar o personagem Yorda, segurando sua mão na OIC, foi revolucionária, alterando significativamente as normas de jogabilidade de sua época. "Imagine se a ICO fizesse com que você carregasse uma mala do tamanho de uma garota; teria sido uma experiência incrivelmente frustrante", observou Taro. Ele enfatizou que o requisito para os jogadores liderarem outro personagem foi um movimento inovador que desafiou o entendimento convencional da interatividade nos jogos.
Durante esse período, o design de jogos foi frequentemente considerado bem-sucedido se permanecesse envolvente, mesmo quando todos os elementos na tela foram despojados para cubos básicos. A OIC, no entanto, seguiu um caminho diferente, com foco na ressonância emocional e profundidade temática, em vez de apenas na inovação mecânica. Taro acredita que o jogo demonstrou que arte e narrativa poderiam ir além de meros cenários para a jogabilidade, tornando -se elementos essenciais da experiência do jogador.
Rotular a OIC como "fabricação de época", Taro a credita por dirigir o curso do desenvolvimento de jogos em novas direções. Ele elogia o jogo por ilustrar que os videogames podem transmitir um significado profundo através de interações diferenciadas e design atmosférico.
Além da OIC, Taro também destacou outros dois jogos que influenciaram significativamente ele e a indústria: Undertale de Toby Fox e Limbo por Playdead. Ele afirma que esses títulos expandiram os horizontes do que pode ser alcançado através da mídia interativa, afirmando que os videogames são capazes de oferecer profundas experiências emocionais e intelectuais.
Para os entusiastas das criações de Yoko Taro, seu apreço por esses jogos oferece um vislumbre das fontes de inspiração para seu próprio trabalho. Também destaca a evolução contínua dos videogames como uma forma de arte potente e versátil.