Yoko Taro是Nier:Automata和Drakengard等著名冠軍背後的有遠見的人,他公開討論了ICO對視頻遊戲世界的深遠影響,這是藝術表達的一種媒介。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,迅速贏得了邪教經典的地位,這在很大程度上是由於其極簡主義的方法和不足的講故事。
塔羅(Taro)指出,通過在ICO中握住她的手來指導角色Yorda的核心機制是革命性的,這大大改變了其時代的遊戲規範。塔羅觀察到:“想像一下,如果ICO攜帶一個像女孩大小的手提箱;那將是一次令人難以置信的沮喪的經歷。”他強調,球員領導另一個角色的要求是開創性的舉動,挑戰了對遊戲中互動性的常規理解。
在此期間,即使所有屏幕上的元素都被剝離到基本立方體,遊戲設計仍然很成功,即使它保持吸引力。但是,ICO走了一條不同的道路,重點是情感共鳴和主題深度,而不僅僅是機械創新。塔羅(Taro)認為,該遊戲表明,藝術和敘事可能不僅僅是遊戲玩法的背景,成為玩家體驗的基本要素。
塔羅(Taro)將ICO標記為“時代製作”,將其歸功於在新方向上轉向遊戲開發過程。他稱讚遊戲以說明視頻遊戲可以通過細微的互動和大氣設計傳達深厚的含義。
除了ICO之外,塔羅還強調了另外兩款對他和行業都顯著影響的遊戲:Toby Fox和Playdead的Limbo的Undertale。他斷言,這些標題擴大了通過互動媒體可以實現的視野,證明視頻遊戲能夠提供深刻的情感和智力體驗。
對於Yoko Taro創作的愛好者來說,他對這些遊戲的讚賞為自己的作品提供了靈感來源。它還突出了視頻遊戲的持續發展,這是一種有效且多才多藝的藝術形式。