Yoko Taro, le visionnaire derrière des titres acclamés comme Nier: Automata et Drakengard, a ouvertement discuté de l'impact profond de l'ICO sur le monde des jeux vidéo comme moyen d'expression artistique. Sorti en 2001 pour la PlayStation 2, ICO a rapidement obtenu son statut de classique culte, en grande partie en raison de son approche minimaliste et de sa narration dépourvue de dialogue.
Taro a souligné comment le mécanicien central de guider le personnage Yorda en tenant sa main dans ICO a été révolutionnaire, modifiant considérablement les normes de gameplay de son époque. "Imaginez si ICO vous avait plutôt transporté une valise de la taille d'une fille; cela aurait été une expérience incroyablement frustrante", a observé Taro. Il a souligné que l'exigence pour les joueurs de diriger un autre personnage était une décision révolutionnaire qui a contesté la compréhension conventionnelle de l'interactivité dans les jeux.
Au cours de cette période, la conception du jeu a souvent été jugée réussie si elle restait engageante même lorsque tous les éléments à l'écran ont été dépouillés des cubes de base. L'ICO, cependant, a emprunté un chemin différent, en se concentrant sur la résonance émotionnelle et la profondeur thématique plutôt que uniquement sur l'innovation mécanique. Taro croit que le jeu a démontré que l'art et le récit pouvaient aller au-delà des simples décors du gameplay, devenant des éléments essentiels de l'expérience du joueur.
L'étiquetage ICO comme une «fabrication d'époches», Taro l'a attribué en direction du développement de jeux dans de nouvelles directions. Il loue le jeu pour illustrer que les jeux vidéo pourraient transmettre un sens profond à travers des interactions nuancées et un design atmosphérique.
Au-delà de l'ICO, Taro a également mis en évidence deux autres jeux qui ont considérablement influencé lui et l'industrie: Undertale de Toby Fox et Limbo de Playdead. Il affirme que ces titres ont élargi les horizons de ce qui peut être réalisé grâce aux médias interactifs, affirmant que les jeux vidéo sont capables d'offrir des expériences émotionnelles et intellectuelles profondes.
Pour les passionnés des créations de Yoko Taro, son appréciation pour ces jeux donne un aperçu des sources d'inspiration pour son propre travail. Il met également en évidence l'évolution continue des jeux vidéo comme une forme d'art puissante et polyvalente.