Yoko Taro是Nier:Automata和Drakengard等著名冠军背后的有远见的人,他公开讨论了ICO对视频游戏世界的深远影响,这是艺术表达的一种媒介。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,迅速赢得了邪教经典的地位,这在很大程度上是由于其极简主义的方法和缺乏对话的讲故事。
塔罗(Taro)指出,通过在ICO中握住她的手来指导角色Yorda的核心机制是革命性的,这大大改变了其时代的游戏规范。塔罗观察到:“想象一下,如果ICO携带一个像女孩大小的手提箱;那将是一次令人难以置信的沮丧的经历。”他强调,球员领导另一个角色的要求是开创性的举动,挑战了对游戏中互动性的常规理解。
在此期间,即使所有屏幕上的元素都被剥离到基本立方体,游戏设计仍然很成功,即使它保持吸引力。但是,ICO走了一条不同的道路,重点是情感共鸣和主题深度,而不仅仅是机械创新。塔罗(Taro)认为,该游戏表明,艺术和叙事可能不仅仅是游戏玩法的背景,成为玩家体验的基本要素。
塔罗(Taro)将ICO标记为“时代制作”,将其归功于在新方向上转向游戏开发过程。他称赞游戏以说明视频游戏可以通过细微的互动和大气设计传达深厚的含义。
除了ICO之外,塔罗还强调了另外两款对他和行业都显着影响的游戏:Toby Fox和Playdead的Limbo的Undertale。他断言,这些标题扩大了通过互动媒体可以实现的视野,证明视频游戏能够提供深刻的情感和智力体验。
对于Yoko Taro创作的爱好者来说,他对这些游戏的赞赏为自己的作品提供了灵感来源。它还突出了视频游戏的持续发展,这是一种有效且多才多艺的艺术形式。