Yoko Taro, der Visionär hinter anerkannten Titeln wie Nier: Automata und Drakengard, hat offen über die tiefgreifenden Auswirkungen von ICO auf die Welt der Videospiele als Medium für künstlerischen Ausdruck gesprochen. ICO wurde 2001 für die PlayStation 2 veröffentlicht und erhielt seinen Status als Kultklassiker schnell, vor allem aufgrund seines minimalistischen Ansatzes und des Geschichtenerzählens ohne Dialog.
Taro wies darauf hin, dass der zentrale Mechaniker, den Charakter Yorda zu leiten, indem er ihre Hand in ICO hielt, revolutionär war und die Gameplay -Normen seiner Zeit erheblich veränderte. "Stellen Sie sich vor, ICO hätte stattdessen einen Koffer von der Größe eines Mädchens tragen; es wäre eine unglaublich frustrierende Erfahrung gewesen", stellte Taro fest. Er betonte, dass die Anforderung an die Spieler, einen anderen Charakter zu führen, ein bahnbrechender Schritt sei, der das konventionelle Verständnis der Interaktivität in Spielen in Frage stellte.
In dieser Zeit wurde das Spieldesign oft als erfolgreich eingestuft, wenn es auch dann ansprechend blieb, wenn alle Elemente auf dem Bildschirm auf grundlegende Würfel abgezogen wurden. ICO ging jedoch einen anderen Weg und konzentrierte sich eher auf emotionale Resonanz und thematische Tiefe als nur auf mechanische Innovationen. Taro glaubt, dass das Spiel demonstriert hat, dass Kunst und Erzählung über das Gameplay hinaus nur Kulisse haben und zu wesentlichen Elementen der Erfahrung des Spielers werden könnten.
Taro kennzeichnet ICO als "Epocherzucht" und schreibt es dem Lenkern des Verlaufs der Spieleentwicklung in neue Richtungen zu. Er lobt das Spiel, um zu veranschaulichen, dass Videospiele durch nuancierte Interaktionen und atmosphärisches Design eine tiefe Bedeutung vermitteln könnten.
Beyond ICO hat Taro auch zwei weitere Spiele hervorgehoben, die ihn und die Branche erheblich beeinflussten: Undertale von Toby Fox und Limbo von Playdead. Er behauptet, dass diese Titel den Horizont dessen erweitert haben, was durch interaktive Medien erreicht werden kann, und bestätigen, dass Videospiele in der Lage sind, tiefgreifende emotionale und intellektuelle Erfahrungen zu bieten.
Für Enthusiasten von Yoko Taros Kreationen bietet seine Wertschätzung für diese Spiele einen Einblick in die Inspirationsquellen für seine eigene Arbeit. Es zeigt auch die kontinuierliche Entwicklung von Videospielen als eine starke und vielseitige Form der Kunst.