CD Projekt Red заслужила репутацию создателя выдающихся игр. Спустя десятилетие после выхода «Ведьмак 3» по-прежнему считается одной из величайших RPG всех времён, а «Киберпанк 2077» — благодаря масштабным обновлениям — превратился в детализированный шедевр открытого мира. Одни только эти тайтлы укрепили статус студии как мирового лидера в разработке игр, чей портфель наполнен не менее захватывающими проектами. Но что же действительно выделяет творения CD Projekt Red?
Хотя множество факторов способствуют отточенному опыту CDPR, настоящую силу их RPG придаёт то, насколько органично отдельные элементы сливаются в целостное, погружающее целое. Эта аутентичность проистекает из динамичного повествования — где сюжеты, миры и персонажи эволюционируют в зависимости от решений игрока. Хотя многие студии используют схожие frameworks, немногие реализуют их с такой точностью, как CDPR.
«Играя в другие AAA RPG, я часто замечаю ограничения их инструментов разработки, — говорит Патрик Миллс, руководитель стратегии контента франшизы CDPR. — Ты чувствуешь видение дизайнера, но понимаешь, что его ограничения вызваны не отсутствием амбиций или лени, а скорее врождёнными границами самих инструментов.»

CDPR активно инвестирует в собственные инструменты, разработав REDengine в четырёх итерациях для воплощения своих творческих замыслов. Эта уникальная технология позволяет создавать взаимосвязанные игровые системы, где действия игрока существенно влияют на мир. Поздние версии даже позволили реализовать более смелые дизайны квестов — триада «расследование-бой-диалог» из «Ведьмака 3» расширилась в «Киберпанке 2077» до взлома, стелса и вдохновлённого survival-horror финала «Фантомной Свободы».
«Для наших масштабных RPG разнообразие не просто полезно — оно необходимо, — объясняет руководитель дизайна уровней Майлс Тошт. — Без новых механик и гибкости систем игроки потеряли бы интерес, несмотря на сильный сюжет.»
Эта философия распространяется и на нарратив. Квесты CDPR избегают предсказуемых исходов — даже казалось бы простые задания проходят «тестирование на разрушение», где тестеры пробуют все возможные подходы. Данные помогают доработать квесты, чтобы учесть неожиданные действия игроков, создавая ощущение органичных последствий.
Хотя сборки персонажей влияют на геймплей «Киберпанка», CDPR сильна в нарративных выборах с последствиями. В отличие от бинарной морали, её дилеммы предлагают сложные компромиссы с отсроченными последствиями — будь то определение политических судеб в «Ведьмаке 2» или выбор между Сонгберд и Ридом в «Фантомной Свободе». Эти решения находят отклик, потому что контекст тщательно прорабатывается заранее.

«Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что их выбор имеет значение — даже когда исход горько-сладкий», — объясняет директор «Ведьмака 4» Себастьян Калемба. Эта приверженность иногда требует структурных изменений; изначально тонкие последствия в «Киберпанке» были усилены в «Фантомной Свободе» после осознания, что игроки не улавливают причинно-следственные связи в плотной среде Найт-Сити.
Однако для по-настоящему значимых выборов важна не только задумка, но и исполнение. «Сценаристы должны вызывать эмоции через диалоги, а аниматоры и операторы — убедительно передавать эти моменты», — отмечает дизайнер квестов Павел Гонска. Личные ставки превращают теоретические дилеммы в душераздирающие решения — принцип, который CDPR применяет к проработке персонажей.

По мере перехода CDPR на Unreal Engine 5 для «Ведьмака 4» команде предстоит балансировать между амбициями и техническими реалиями. «Разработка дополнений часто проходит глаже, чем базовых игр, потому что ключевые вопросы уже решены», — отмечает Тошт. Сложность заключается в достижении этой ясности раньше при освоении новых инструментов — процесс, требующий тесного сотрудничества с Epic Games.
«Свобода выбора игрока остаётся нашим ориентиром», — подчёркивает Калемба. «Мы стремимся предоставить более глубокие инструменты для ролевой игры — как нарративные, так и механические — позволяя игрокам по-настоящему формировать свой опыт.» Превзойти наследие «Ведьмака 3» будет непросто, но если восстановление «Фантомной Свободы» после запуска «Киберпанка» чему-то учит, CDPR по-прежнему стремится предлагать выборы, которые находят отклик.