CD 프로젝트 레드는 탁월한 게임 제작으로 명성을 쌓아왔습니다. 출시 10년이 지난 지금도 은 역대 최고의 RPG 중 하나로 꼽히며, 은 대규모 업데이트를 통해 풍부한 디테일의 오픈월드 걸작으로 성장했습니다. 이 두 작품만으로도 이 스튜디오는 전 세계 게임 개발의 선두주자로서의 위상을 확고히 했습니다. 하지만 CD 프로젝트 레드의 작품을 진정으로 돋보이게 하는 요소는 무엇일까요?
여러 요소가 CDPR의 완성도 높은 경험에 기여하지만, 그들의 RPG를 진정으로 빛나게 하는 것은 각각의 요소가 유기적으로 결합되어 몰입감 넘치는 하나의 세계를 만들어내는 방식입니다. 이 진정성은 역동적인 스토리텔링에서 비롯되는데, 여기서는 플레이어의 선택에 따라 이야기, 세계관, 캐릭터가 발전합니다. 많은 스튜디오가 유사한 프레임워크를 사용하지만, CDPR만큼 정교하게 구현하는 경우는 드뭅니다.
"다른 AAA RPG를 플레이할 때면 종종 개발 도구의 한계를 느낍니다"라고 CDPR의 프랜차이즈 콘텐츠 전략 리더 패트릭 밀스는 말합니다. "디자이너의 비전은 느껴지지만, 야망이나 게으름이 아니라 도구 자체의 한계 때문에 구현되지 못한 부분을 인지하게 되죠."

CDPR은 자체 개발 도구에 막대한 투자를 하며, 창의적 비전을 구현하기 위해 RED 엔진을 4번이나 개정했습니다. 이 맞춤형 기술은 플레이어의 행동이 세계에 의미 있는 영향을 미치는 상호 연결된 게임플레이 시스템을 가능하게 합니다. 이후 버전에서는 더 대담한 퀘스트 디자인도 구현되었는데, 의 조사-전투-대화 삼박자 구조가 에서는 해킹, 잠입, 서바이벌 호러풍의 피날레까지 확장되었습니다.
"대규모 RPG에서는 다양성이 유용할 뿐만 아니라 필수적입니다"라고 레벨 디자인 리더 마일스 토스트는 설명합니다. "새로운 메커니즘과 시스템적 유연성이 없다면 강력한 내러티브에도 불구하고 플레이어는 흥미를 잃을 겁니다."
이 철학은 스토리텔링까지 확장됩니다. CDPR의 퀘스트는 예측 가능한 결과를 피하며, 심지어 단순해 보이는 임무도 플레이테스터들이 모든 가능한 접근법을 시도하는 '파괴 테스트'를 거칩니다. 수집된 데이터는 플레이어의 창의적 행동을 수용하도록 퀘스트를 다듬어, 자연스러운 결과를 만들어냅니다.
캐릭터 빌드가 의 게임플레이에 영향을 주는 가운데, CDPR은 중대한 내러티브 선택지에서 빛을 발합니다. 선악 이분법이 아닌, 복잡한 딜레마와 지연된 파장을 보여주는 거죠. 에서 정치적 운명을 결정하거나 에서 송버드와 리드 사이를 선택하는 것처럼 말입니다. 이러한 선택지가 공감을 불러일으키는 이유는 사전에 신중하게 맥락이 구축되기 때문입니다.

"플레이어가 자신의 선택이 중요하다고 느끼길 바랍니다. 결과가 씁쓸할 때조차 말이죠"라고 디렉터 세바스찬 칼렘바는 설명합니다. 이러한 집념은 때로 구조적 조정을 요구하기도 했는데, 의 초반 미묘한 결과들이 나이트 시티의 복잡한 환경에서 인과관계를 놓친 플레이어들을 위해 에서 더 뚜렷이 강화되었습니다.
하지만 진정한 영향력 있는 선택지를 위해서는 디자인만큼 실행도 중요합니다. "작가들은 대화를 통해 감정을 불러일으켜야 하고, 애니메이터와 촬영 감독들은 그 순간들을 매력적으로 전달해야 합니다"라고 퀘스트 디자이너 파베우 강스카는 지적합니다. 개인적인 이해관계는 이론적 딜레마를 가슴 아픈 결정으로 바꾸는데, 이 원칙은 CDPR의 캐릭터 작창 전반에 적용됩니다.

CDPR이 개발을 위해 언리얼 엔진 5로 전환하면서, 팀은 야망과 기술적 현실 사이의 균형을 맞춰야 합니다. "확장팩 개발은 핵심 문제가 해결된 상태라 종종 본편보다 순조롭습니다"라고 토스트는 설명합니다. 새로운 도구를 숙달하면서 초기 단계에 그런 명확성을 확보하는 것이 도전과제인데, 이 과정에서 에픽 게임스와의 긴밀한 협력이 필요합니다.
"플레이어의 자율성은 여전히 우리의 북극성입니다"라고 칼렘바는 강조합니다. "우리는 내러티브적, 기계적 측면 모두에서 더 깊은 롤플레잉 도구를 제공해 플레이어가 진정으로 자신의 경험을 형성할 수 있도록 할 겁니다." 의 유산을 뛰어넘기는 쉽지 않겠지만, 출시 후 가 회복된 사례가 시사하듯, CDPR은 공감가는 선택지를 제공하는 데 헌신하고 있습니다.