CD Projekt Red s'est forgé une réputation en créant des jeux exceptionnels. Dix ans après sa sortie, The Witcher 3 est encore considéré comme l'un des meilleurs RPG de tous les temps, tandis que Cyberpunk 2077—grâce à de nombreuses mises à jour—est devenu un chef-d'œuvre en monde ouvert richement détaillé. Ces titres à eux seuls ont solidifié le statut du studio comme leader mondial du développement de jeux, avec un portefeuille de productions tout aussi captivantes. Mais qu'est-ce qui distingue vraiment les créations de CD Projekt Red ?
Si de multiples facteurs contribuent aux expériences soignées de CDPR, ce qui élève vraiment leurs RPG est la façon dont les éléments individuels se combinent de manière fluide pour former un tout cohérent et immersif. Cette authenticité découle d'une narration dynamique—où les récits, les mondes et les personnages évoluent en fonction des choix du joueur. Bien que de nombreux studios utilisent des cadres similaires, peu les exécutent avec le niveau de précision de CDPR.
"Lorsque je joue à d'autres RPG AAA, je remarque souvent les limites de leurs outils de développement", explique Patrick Mills, responsable de la stratégie de contenu de franchise chez CDPR. "On sent la vision du designer, mais on reconnaît que ses limites ne viennent pas d'un manque d'ambition—ou de paresse—mais plutôt des contraintes inhérentes aux outils."

CDPR investit massivement dans des outils propriétaires, ayant développé son REDengine sur quatre itérations pour réaliser sa vision créative. Cette technologie sur mesure permet des systèmes de jeu interconnectés où les actions du joueur ont un impact significatif sur le monde. Les versions ultérieures ont même permis des designs de quêtes plus audacieux—la trilogie enquête-combat-dialogue de The Witcher 3 s'est étendue dans Cyberpunk 2077 pour inclure le piratage, l'infiltration et le final inspiré du survival-horror de Phantom Liberty.
"Pour nos RPG à grande échelle, la variété n'est pas juste bénéfique—elle est essentielle", explique Miles Tost, responsable du level design. "Sans nouvelles mécaniques et flexibilité systémique, les joueurs se désengageraient malgré des récits solides."
Cette philosophie s'étend à la narration. Les quêtes de CDPR évitent les issues prévisibles—même les tâches apparemment simples subissent des "tests de destruction" où les testeurs essaient toutes les approches imaginables. Les données affinent les quêtes pour s'adapter aux comportements émergents des joueurs, créant des conséquences organiques.
Si les builds de personnage influencent le gameplay de Cyberpunk, CDPR excelle dans les choix narratifs impactants. Contrairement aux binarités morales, ses dilemmes présentent des compromis complexes avec des répercussions différées—qu'il s'agisse de déterminer les destins politiques dans The Witcher 2 ou de choisir entre Songbird et Reed dans Phantom Liberty. Ces décisions résonnent car leur contexte est soigneusement établi à l'avance.

"Nous voulons que les joueurs sentent que leurs choix comptent—même quand les issues sont douces-amères", explique Sebastian Kalemba, directeur de The Witcher 4. Cet engagement nécessite parfois des ajustements structurels ; les conséquences initialement subtiles de Cyberpunk ont été amplifiées dans Phantom Liberty après avoir constaté que les joueurs manquaient les liens de cause à effet dans l'environnement dense de Night City.
Pour des choix vraiment marquants, cependant, l'exécution compte autant que le design. "Les scénaristes doivent susciter des émotions via les dialogues, tandis que les animateurs et cinéastes rendent ces moments captivants", note Paweł Gąska, designer de quêtes. Les enjeux personnels transforment des dilemmes théoriques en décisions déchirantes—un principe que CDPR applique à l'écriture des personnages.

Alors que CDPR passe à Unreal Engine 5 pour The Witcher 4, l'équipe doit concilier ses ambitions avec les réalités techniques. "Le développement d'extensions est souvent plus fluide que les jeux de base car les questions centrales sont résolues", note Tost. Le défi consiste à atteindre cette clarté plus tôt tout en maîtrisant de nouveaux outils—un processus nécessitant une étroite collaboration avec Epic Games.
"L'agence du joueur reste notre étoile polaire", souligne Kalemba. "Nous visons à fournir des outils de roleplaying plus profonds—à la fois narratifs et mécaniques—permettant aux joueurs de vraiment façonner leur expérience." Surpasser l'héritage de The Witcher 3 ne sera pas facile, mais si la rédemption de Phantom Liberty après le lancement de Cyberpunk est un indicateur, CDPR reste déterminé à proposer des choix qui résonnent.