CD Projekt Red เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Cyberpunk 2077 ซึ่งไม่เพียง แต่จะมีการแก้ไข แต่ยังรวมเทคโนโลยี Nvidia ที่ทันสมัยเข้าด้วยกัน ไฮไลต์ของการอัปเดตนี้คือการเปิดตัวการสนับสนุน DLSS 4 ซึ่งถูกตั้งค่าให้ปฏิวัติการเล่นเกมสำหรับเจ้าของกราฟิก GeForce RTX 50 เริ่มตั้งแต่วันที่ 30 มกราคม ด้วย DLSS 4 ผู้ใช้เหล่านี้จะได้สัมผัสกับการสร้างเฟรมพิเศษหลายเฟรมเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ นอกจากนี้เทคโนโลยีนี้ยังช่วยเร่งการสร้างเฟรมเพิ่มเติมหนึ่งเฟรมบนการ์ด RTX 50 และ 40 ทั้งหมดในขณะที่ใช้หน่วยความจำน้อยลงทำให้มั่นใจได้ว่าการเล่นเกมที่ราบรื่นและมีประสิทธิภาพ
สำหรับผู้ใช้การ์ดกราฟิก GeForce RTX ทั้งหมดการอัปเดตเสนอทางเลือกระหว่างโมเดลเครือข่ายประสาทแบบดั้งเดิมและรูปแบบการแปลงที่เป็นนวัตกรรมสำหรับการสร้าง DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution และ DLAA รูปแบบการแปลงนั้นให้แสงสว่างที่เหนือกว่ารายละเอียดที่เพิ่มขึ้นและภาพที่มีความเสถียรมากขึ้นยกระดับคุณภาพการมองเห็นให้สูงขึ้น ยิ่งไปกว่านั้นการอัปเดตที่อยู่ปัญหาก่อนหน้านี้เช่นการรบกวนและการขัดข้องบนหน้าจอในเกมเมื่อการสร้าง DLSS Ray reconstruction ทำงานอยู่และทำให้มั่นใจได้ว่าพารามิเตอร์ "การสร้างเฟรม" จะอัปเดตอย่างถูกต้องหลังจากปิดการปรับขนาดความละเอียด
นอกเหนือจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเหล่านี้ Update 2.21 สำหรับ CyberPunk 2077 ยังมีการแก้ไขข้อผิดพลาดและการปรับปรุงหลายประการ:
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ป้องกันการโต้ตอบกับผู้ขายบางราย
- แก้ไขปัญหาที่รายการข่าวทีวีหายไปหรือเงียบเกินไป
- กล่าวถึงข้อผิดพลาดที่ทำให้จอห์นนี่ปรากฏในที่นั่งผู้โดยสารน้อยกว่าที่ตั้งใจไว้
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้บางรายการหายไปเมื่อผู้เล่นใช้คุณสมบัติเพื่อซ่อนผู้คนรอบ ๆ
- แก้ไขปัญหาการแช่แข็งที่เกิดขึ้นเมื่อเข้าสู่โหมดภาพถ่ายและเปิดตู้เสื้อผ้าหรือที่ซ่อนพร้อมกัน
- ปรับปรุงโหมดภาพถ่ายโดยอนุญาตให้ Nibbles และ Adam Smasher อยู่ในเฟรมเมื่อ Vee อยู่ในอากาศหรือน้ำ
- ปรับปรุงคุณสมบัติที่ปรับการแสดงออกทางสีหน้าของ Adam Smasher สำหรับการโต้ตอบแบบไดนามิกมากขึ้น
การอัปเดตที่ครอบคลุมนี้ไม่เพียง แต่เพิ่มประสิทธิภาพและภาพ แต่ยังเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมใน Cyberpunk 2077 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ CD Projekt Red ในการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องและความพึงพอใจของผู้เล่น