Hideki Kamiya ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง Devil May Cry ดั้งเดิมได้แสดงความสนใจอย่างมากในการเป็นหัวหอกในการสร้างเกมแอ็คชั่นที่โดดเด่น ในบทความนี้เราเจาะลึกความคิดของ Kamiya เกี่ยวกับวิธีการรีเมคที่จะเข้าหาและการสะท้อนของเขาเกี่ยวกับการสร้างเกมดั้งเดิม
Hideki Kamiya ต้องการทำ Devil May Cry remake
Devil May Cry remake จะไม่เกิดขึ้นเมื่อ 24 ปีที่แล้ว
อุตสาหกรรมการเล่นเกมได้เห็นการเพิ่มขึ้นของเกมคลาสสิกโดยมีนักพัฒนาที่มีชื่อเสียงทบทวนเกมอันเป็นที่รักเช่น Final Fantasy VII, Silent Hill 2 และ Resident Evil 4 ตอนนี้ Devil May Cry (DMC) ดั้งเดิมอาจเข้าร่วมรายการอันทรงเกียรตินี้
ในวิดีโอที่อัปโหลดไปยังช่อง YouTube ของเขาเมื่อวันที่ 8 พฤษภาคม Kamiya มีส่วนร่วมกับแฟน ๆ ตอบคำถามเกี่ยวกับ remakes และภาคต่อ เมื่อถูกถามเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับการรีเมค DMC เขากล่าวอย่างกระตือรือร้น "remake แบบนั้นฉันอยากจะทำเช่นนั้น"
เปิดตัวครั้งแรกในปี 2544
Devil May ร้องไห้ครั้งแรกตีชั้นวางในปี 2544 ในขั้นต้นคิดว่าเป็น Resident Evil 4 อย่างไรก็ตามเกมพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญจากแนวคิดเริ่มต้นของมันนำ Capcom เพื่อเปลี่ยนมันให้กลายเป็น Devil May Cry ที่แตกต่างกัน
สะท้อนให้เห็นถึงต้นกำเนิดของเกมเกือบ 25 ปีต่อมา Kamiya เปิดเผยว่าการปวดใจส่วนตัวกระตุ้นให้เกิดการสร้างเกม เขาแบ่งปันว่าการล่มสลายในปี 2543 ทำให้เขาตกอยู่ในภาวะซึมเศร้าและความวุ่นวายทางอารมณ์นี้เป็นแรงบันดาลใจให้กับ Essence ของ DMC
Kamiya ยอมรับว่าเขาไม่เคยเล่นเกมโพสต์โพสต์ของเขารวมถึง DMC อย่างไรก็ตามบางครั้งเขาก็เจอคลิปการเล่นเกมที่ทำให้เขานึกถึงอายุของเกมและองค์ประกอบการออกแบบที่ลงวันที่ หากได้รับโอกาสในการสร้าง DMC ใหม่ Kamiya จะเลือกยกเครื่องอย่างสมบูรณ์ใช้ประโยชน์จากหลักการออกแบบเกมที่ทันสมัยและหลักการออกแบบเกมร่วมสมัย
ในขณะที่ความคิดของการรีเมค DMC ไม่ได้อยู่ในระดับแนวหน้าของจิตใจของเขา Kamiya เปิดรับมันโดยระบุว่าเขามีความคิดที่จะออกมาเฉพาะเมื่อโครงการกำลังเคลื่อนไหว เขาบอกอย่างมั่นใจว่าแคปคอม "แต่ถ้าถึงเวลา - ฉันจะคิดอะไรบางอย่างนั่นคือสิ่งที่ฉันทำ"
นอกจาก DMC แล้ว Kamiya ยังแสดงความสนใจในการสร้าง Viewtiful Joe ด้วยการประกาศเหล่านี้แฟน ๆ ของงานของ Kamiya กำลังคาดการณ์ถึงการฟื้นฟูที่มีศักยภาพของชื่อเรื่องเหล่านี้ในรูปแบบของการรีเมคสมัยใหม่