ความสำเร็จระดับปรมาจารย์ I ของผู้เล่น Marvel Rivals จุดประกายให้เกิดการถกเถียงเรื่ององค์ประกอบทีมที่เหมาะสมที่สุด ความเชื่อที่มีอยู่สนับสนุนการวางระบบ 2-2-2 ที่สมดุล (กองหน้าสองคน นักดวลสองคน นักยุทธศาสตร์สองคน) อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นคนนี้เชื่อว่าทีมใดก็ตามที่มี Vanguard อย่างน้อยหนึ่งคนและ Strategist หนึ่งคนสามารถคว้าชัยชนะได้
คำแนะนำนี้เกิดขึ้นเมื่อซีซัน 1 ใกล้เข้ามา ซึ่งทำให้เกิดความคาดหวังกับตัวละครใหม่ (รวมถึงสี่คนกายสิทธิ์) และแผนที่ ฤดูกาลที่ 0 ปัจจุบันมีการแข่งขันเพิ่มมากขึ้น โดยหลายรายการตั้งเป้าไปที่ระดับทองเพื่อรักษาสกิน Moon Knight สิ่งนี้เน้นให้เห็นถึงความหงุดหงิดเกี่ยวกับองค์ประกอบของทีมที่ไม่สมดุล โดยเฉพาะอย่างยิ่งการขาดแคลนกองหน้าและนักวางกลยุทธ์
Redditor Few_Event_1719 เมื่อไปถึงปรมาจารย์ I ได้ท้าทายภูมิปัญญาดั้งเดิม พวกเขาสนับสนุนให้เกิดความยืดหยุ่น แม้กระทั่งการแสดงความสำเร็จด้วยผู้เล่นตัวจริงที่แปลกใหม่ เช่น นักต่อสู้สามคนและนักยุทธศาสตร์สามคน โดยละเว้น Vanguards โดยสิ้นเชิง สิ่งนี้สอดคล้องกับความตั้งใจที่ระบุไว้ของ NetEase Games เพื่อหลีกเลี่ยงระบบคิวบทบาท โดยให้ความสำคัญกับเสรีภาพในการแต่งเพลง แม้ว่าบางคนจะยินดีกับสิ่งนี้ แต่บางคนก็แสดงความกังวลเกี่ยวกับแมตช์ที่นักดวลครอบงำ
ปฏิกิริยาของชุมชนต่อแนวทางที่แหวกแนวนี้มีความหลากหลาย บางคนแย้งว่า Strategist คนเดียวไม่เพียงพอ ส่งผลให้ทีมมีความเสี่ยง คนอื่นๆ สนับสนุนแนวคิดเรื่องการเรียบเรียงเพลงที่หลากหลาย แบ่งปันประสบการณ์ความสำเร็จของตนเอง ความสามารถของนักยุทธศาสตร์ในการส่งสัญญาณความเสียหายที่เข้ามาผ่านทางภาพและเสียงนั้นถูกอ้างถึงว่าเป็นปัจจัยบรรเทาสำหรับทีมที่ขาดผู้รักษาหลายคน
ฉากการแข่งขันเต็มไปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง ข้อเสนอแนะ ได้แก่ การแบนฮีโร่เพื่อความสมดุลที่ดีขึ้น และการนำโบนัสตามฤดูกาลออก ซึ่งบางคนเชื่อว่าส่งผลเสียต่อความยุติธรรม แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ แต่ทัศนคติโดยรวมยังคงเป็นบวก โดยผู้เล่นต่างตั้งตารอคอยอนาคตของเกมยิงฮีโร่ตัวนี้อย่างกระตือรือร้น