Star Wars Outlaws: การผจญภัยกาแล็คซี่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซามูไรและคลาสสิกแบบเปิดโล่ง
Julian Gerighty ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Star Wars Outlaws ได้เปิดเผยอิทธิพลที่น่าประหลาดใจที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาของเกมโดยได้รับแรงบันดาลใจจากทั้ง Ghost Ghost of Tsushima และ RPG Assassin ของ Creed Odyssey การผสมผสานของอิทธิพลนี้ทำให้การผจญภัยแบบเปิดโล่งที่ไม่เหมือนใครของเกม
The Ghost of Tsushima อิทธิพล:
Gerighty อ้างถึง Ghost of Tsushima การออกแบบโลกที่ดื่มด่ำเป็นแรงบันดาลใจที่สำคัญ เขาชื่นชมการเล่าเรื่องที่เหนียวแน่นซึ่งเรื่องราวโลกและการเล่นเกมเชื่อมโยงกันอย่างราบรื่นหลีกเลี่ยงงานซ้ำ ๆ การมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ที่บริสุทธิ์และมีส่วนร่วมนำวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับ Star Wars Outlaws โดยมีจุดประสงค์เพื่อทำซ้ำระดับของการแช่ในจักรวาลสตาร์วอร์สทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นพวกนอกกฎหมายในกาแลคซีไกลออกไป การขนานกันระหว่างการเดินทางของซามูไรและเส้นทางของ Scoundrel เน้นความสำคัญของการเล่าเรื่องที่น่าดึงดูดและเป็นเอกภาพ
อิทธิพลของ Creed Odyssey ของ Assassin:
โลกของ Creed Odysseyของ Assassinองค์ประกอบที่กว้างใหญ่และองค์ประกอบ RPG ก็มีอิทธิพลต่อ Gerighty อย่างมีนัยสำคัญ เขาให้ความสำคัญกับอิสรภาพและขนาดของเกมส่งเสริมการสำรวจและความอยากรู้อยากเห็น เขาปรึกษาโดยตรงกับทีม Odyssey ได้รับข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าในการจัดการขนาดของโลกและระยะทางผ่าน การทำงานร่วมกันนี้ทำให้เกิดโลกที่กว้างขวางในทำนองเดียวกันใน Star Wars Outlaws ในขณะที่ยังคงรักษาประสบการณ์การเล่าเรื่องที่มุ่งเน้น ซึ่งแตกต่างจากเวลาเล่นที่ยาวนานของ Odyssey , Outlaws จัดลำดับความสำคัญของอาร์คการเล่าเรื่องที่กระชับและน่าสนใจยิ่งขึ้น
กอดแฟนตาซีนอกกฎหมาย:
แกนกลางของ Star Wars Outlaws ศูนย์กลางอยู่ที่ต้นแบบ Scoundrel คลาสสิกชวนให้นึกถึง Han Solo Gerighty อธิบายว่าจินตนาการของการเป็นคนโกงในกาแลคซีที่เต็มไปด้วยโอกาสผลักดันการพัฒนาของเกม การมุ่งเน้นนี้ช่วยให้มีกิจกรรมที่หลากหลายตั้งแต่การเล่น SABACC ไปจนถึงการขับเรือและสำรวจดาวเคราะห์ที่หลากหลาย - รวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างประสบการณ์นอกกฎหมายที่แท้จริงภายในจักรวาลสตาร์วอร์ส