Star Wars Outlaws: Isang Galactic Adventure Inspired ng Samurai at Open-World Classics
Ang Direktor ng Star Wars Outlaws 'na si Julian Gerighty, kamakailan ay nagsiwalat ng mga nakakagulat na impluwensya sa likod ng pag -unlad ng laro, pagguhit ng inspirasyon mula sa parehong samurai epic multo ng Tsushima at ang malawak na RPG Assassin's Creed Odyssey . Ang timpla ng mga impluwensya na ito ay humuhubog sa natatanging bukas na pakikipagsapalaran sa laro.
Ang Ghost of Tsushima Impluwensya:
Nabanggit ni Gerighty Ghost of Tsushima ang nakaka -engganyong disenyo ng mundo bilang isang pangunahing inspirasyon. Hinahangaan niya ang cohesive narrative nito, kung saan ang kwento, mundo, at gameplay nang walang putol na magkakaugnay, pag -iwas sa paulit -ulit na mga gawain. Ang pokus na ito sa isang dalisay, nakakaakit na karanasan ay gumabay sa kanyang pangitain para sa Star Wars Outlaws , na naglalayong kopyahin ang antas ng paglulubog sa loob ng Star Wars Universe, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tunay na pakiramdam tulad ng mga outlaw sa isang kalawakan na malayo, malayo. Ang kahanay sa pagitan ng paglalakbay ng samurai at ang landas ng scoundrel ay binibigyang diin ang kahalagahan ng isang mapang -akit, pinag -isang salaysay.
impluwensya ng creed odyssey ng mamamatay -tao:
Ang malawak na explorable na mundo ng Assassin's Creed Odysseyat ang mga elemento ng RPG ay makabuluhang naiimpluwensyahan din si Gerighty. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at scale ng laro, pag -aalaga ng paggalugad at pag -usisa. Direkta siyang kumunsulta sa koponan ng Odyssey , nakakakuha ng napakahalagang pananaw sa pamamahala ng laki ng mundo at mga distansya ng traversal. Ang pakikipagtulungan na ito ay nagsisiguro ng isang katulad na malawak na mundo sa Star Wars Outlaws , habang pinapanatili ang isang nakatuon na karanasan sa pagsasalaysay. Hindi tulad ng Odyssey na potensyal na mahaba ang oras ng pag -play, outlaws prioritizes ang isang mas maigsi, nakakahimok na salaysay na arko.
Pagyakap sa Outlaw Fantasy:
Ang core ng Star Wars Outlaws ay nakasentro sa klasikong scoundrel archetype, na nakapagpapaalaala sa Han Solo. Ipinaliwanag ni Gerighty na ang pantasya ng pagiging isang rogue sa isang malawak, napuno ng pagkakataon na si Galaxy ay nagtulak sa pag-unlad ng laro. Ang pokus na ito ay nagbibigay -daan para sa isang magkakaibang hanay ng mga aktibidad - mula sa paglalaro ng SABACC hanggang sa pag -piloto ng mga barko at paggalugad ng magkakaibang mga planeta - lahat ng walang putol na isinama upang lumikha ng isang tunay na karanasan sa paglabag sa loob ng Star Wars Universe.