Ang developer ng Minecraft na si Mojang ay nananatiling matatag sa pangako nito sa tradisyonal na pag -unlad ng laro, na hindi nagpapakita ng interes sa pagsasama ng generative artipisyal na katalinuhan sa proseso ng malikhaing. Habang ang paggamit ng pagbuo ng AI sa pag-unlad ng laro ay nagiging mas laganap, na may mga halimbawa tulad ng paggamit ng Activision ng AI Art sa Call of Duty: Black Ops 6 at Microsoft's Development of Muse, isang tool ng AI para sa pagbuo ng mga ideya ng laro, ang Mojang ay nakatayo sa pamamagitan ng pag-prioritize ng elemento ng tao na may propelled minecraft upang maging pinakamahusay na nagbebenta ng laro sa lahat ng oras, na may higit sa 300 milyong kopya na ibinebenta.
Sa panahon ng isang kamakailang kaganapan na dinaluhan ng IGN, binigyang diin ng Minecraft Vanilla Game Director Agnes Larsson ang kahalagahan ng pagkamalikhain ng tao sa pag -unlad ng laro. "Dito para sa amin, tulad ng Minecraft ay tungkol sa pagkamalikhain at paglikha," sinabi ni Larsson, "Sa palagay ko mahalaga na nagpapasaya sa amin na lumikha bilang mga tao. Iyon ang isang layunin, [ito] ay ginagawang maganda ang buhay. Kaya para sa amin, nais namin na ito ay maging aming mga koponan na gumawa ng aming mga laro."
Ang sentimento ni Echoing Larsson, si Ingela Garneij, executive producer ng Minecraft vanilla, ay binigyang diin ang natatanging ugnay ng tao na kinakailangan para sa pag -unlad ng Minecraft. "Para sa akin, ito ang pag -iisip sa labas ng kahon ng kahon. Ang tiyak na ugnay na ito ng: Ano ang Minecraft? Paano ito hitsura? Ang labis na kalidad ay talagang nakakalito upang lumikha sa pamamagitan ng AI," paliwanag ni Garneij. Nabanggit pa niya ang mga hamon ng malayong pakikipagtulungan, na nagsasabi, "Sinusubukan pa rin namin na magkaroon ng mga malalayong koponan kung minsan at gabayan sila sa pagbuo ng mga bagay para sa amin, na hindi pa nagtrabaho, dahil kailangan mong makasama rito nang magkasama.
Binigyang diin ni Garneij ang lalim at pagiging kumplikado ng mundo ng Minecraft, na inihalintulad ito sa isang planeta. "Ang pagkamalikhain ay ... kailangan mong matugunan tulad nito bilang isang tao, bilang isang tao upang tunay na maunawaan ang mga halaga at prinsipyo at ekosistema, ang lore, lahat. Napakalaking minecraft, ito ay isang planeta, napakalaking."
Ang Mojang ay patuloy na nagtatayo sa tagumpay ng Minecraft kasama ang paparating na pag-update ng graphics, masiglang visual, at matatag na tumangging gawin ang laro na libre-to-play. Ang pamamaraang ito ay nakahanay sa kanilang pilosopiya ng pagpapahusay at pagpapalawak ng orihinal na laro kaysa sa paglikha ng isang "Minecraft 2." Sa kabila ng pagiging 16 taong gulang, ang Minecraft ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal, at ang pag-aalay ni Mojang sa pag-unlad na hinihimok ng tao ay nagsisiguro na ang pagbuo ng AI ay hindi makakahanap ng paraan sa mas malalim.
Para sa higit pa sa kung ano ang darating sa Minecraft, tingnan ang lahat na inihayag sa Minecraft Live 2025.