Narito ang bersyon na na-optimize ng SEO at na-refined na nilalaman ng iyong artikulo, na na-format upang mapanatili ang istraktura habang pinapahusay ang kakayahang mabasa at pagiging tugma ng search engine:
Matagumpay na nakumpleto ng Split Fiction Streamers ang nakatagong yugto ng Laser Hell , na kumita ng isang eksklusibong paglalakbay sa Hazelight Studios. Tuklasin ang higit pa tungkol sa lihim na hamon na ito at kung ano ang susunod para sa studio kasunod ng kahanga -hangang tagumpay ng laro.
Ang split fiction ay nagpapatuloy sa higit pang mga sorpresa
Ang mga unang manlalaro upang tapusin ang hamon na "Laser Hell" ay kumita ng isang paglalakbay sa Hazelight Studios
Kasunod ng matagumpay na paglulunsad nitong nakaraang buwan, ang Split Fiction ay patuloy na sorpresa ang mga manlalaro na may nakatagong nilalaman - pinaka -kapansin -pansin, ang mapaghamong yugto ng Laser Hell Secret. Sa kabila ng kahirapan nito, dalawang streamer ng Tsino, sina Sharkovo at E1um4y , ay pinamamahalaang upang lupigin ang antas, kumita ng isang espesyal na gantimpala nang direkta mula sa tagapagtatag ng Hazelight Studios, Josef Fares.
Upang ma -access ang impiyerno ng laser , ang mga manlalaro ay dapat buhayin ang isang tumpak na pagkakasunud -sunod ng mga switch sa loob ng elevator sa antas ng paghihiwalay . Kapag nagawa nang tama, inilipat ng mga ito ang mga ito sa isang yugto ng platforming ng high-intensity na puno ng nakamamatay na mga laser.
Nang makumpleto ang hamon, ang mga manlalaro ay ginagamot sa isang pagbati ng video mula kay Josef Fares mismo, na inamin na kahit na marami sa kanyang sariling mga developer ay nagpupumilit upang matapos ang entablado. Nahanga sa kanilang pagganap, ang pamasahe ay kinuha sa Twitter (x) noong Marso 19 upang ipahayag:
"Binabati kita sa 'Sharkovo' at 'E1um4y' para sa pagtatapos ng Lihim na Hamon Laser Hell sa #SplitFicton. Napakahanga! Panatilihin ko ang aking pangako at anyayahan kayong dalawa sa Sweden para sa isang maagang pagtingin sa aming susunod na laro. Makikipag -ugnay tayo!"
Ang Hazelight Studios na nagtatrabaho sa susunod na laro
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa mga kaibigan sa bawat pangalawang podcast noong Marso 17, tinalakay ni Josef Fares ang pakikipagtulungan ng Hazelight Studios sa EA at nakumpirma na ang pag -unlad ay nagsimula na sa kanilang susunod na pamagat.
Ibinahagi ng mga pamasahe kung paano naiiba ang nadama ng hatiin na fiction kumpara sa kanyang mga nakaraang laro:
"Para sa akin nang personal, sa tuwing wala na ang isang laro, ako ay tapos na.
Bagaman nakumpirma niya na nagsimula ang trabaho, masikip ang pamasahe tungkol sa mga detalye ng proyekto:
"Mayroong isang dahilan kung bakit hindi ako makapag-usap tungkol sa susunod na laro-maaga pa. Alam mo, sa Hazelight, hindi kami nagtatrabaho sa isang laro nang higit sa tatlo o apat na taon. Hindi iyon malayo. Sa ngayon, ito ay masyadong maaga, ngunit alam lamang ito: kami ay, napaka-nasasabik dito. Tuwang-tuwa. At nagsimula kaming magtrabaho sa isang buwan na ang nakakaraan-ish."
Ang pakikipagtulungan ni Hazelight sa EA
Kapag tinanong tungkol sa relasyon ni Hazelight sa publisher EA, nilinaw ng mga pamasahe na ang EA ay kumikilos lamang bilang isang tagasuporta sa halip na isang malikhaing puwersa:
"Hindi ito naiintindihan ng mga tao: Ang EA ay isang tagasuporta. Hindi namin itinuturing ang mga laro sa kanila. Sinabi namin, 'Gagawin natin ito.' Iyon lang.
Sa kabila ng halo -halong reputasyon ni EA sa industriya ng gaming, binigyang diin ng pamasahe na ang publisher ay naging isang malakas at magalang na kasosyo sa hazelight:
"Siguro sila ay nakikipag -ugnay sa iba pang mga developer. Sa amin, hindi. Nirerespeto nila kami. Nirerespeto nila ang ginagawa namin. Malinaw ako sa kanila na hindi sila makagambala sa ginagawa natin. Ngayon, naging isa kami sa kanilang pinakamatagumpay na mga studio."
Unang pag -update at paghagupit ng 2 milyong benta sa 1 linggo
Noong Marso 17, natanggap ng Split Fiction ang unang pangunahing pag -update nito, na kasama ang ilang mga pag -aayos ng bug at pagpapabuti batay sa puna ng komunidad. Ang mga isyu na may kaugnayan sa mga in-game na mekanika, mga online play glitches, lokalisasyon, at mga pagwawasto ng subtitle ay kabilang sa mga natukoy na alalahanin.
Ang laro ay umabot din sa isang makabuluhang milestone sa pagbebenta - higit sa 2 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng isang linggo ng paglabas. Bilang paghahambing, ang 2021 hit ng Hazelight ay tumatagal ng dalawang umabot sa 1 milyong mga benta pagkatapos ng ilang linggo at kalaunan ay umakyat sa 20 milyong yunit noong Oktubre 2024.
Magagamit na ngayon ang Split Fiction sa PlayStation 5 , Xbox Series X | S , at PC . Manatiling nakatutok para sa higit pang mga pag -update at pananaw sa mundo ng split fiction at mga paparating na proyekto ng Hazelight Studios.
Ipaalam sa akin kung nais mo ang na -format na ito para sa CMS o mga platform sa pag -publish ng blog.