Warlocks'un fraksiyonu olarak da bilinen zindan fraksiyonu, hayranları Might & Magic: Olden Era serisinin kahramanları boyunca büyüledi. Lore açısından zengin bir kıta olan Jadame'e yolculuğumuz bizi, her biri benzersiz alanlarına sahip zindan fraksiyonuyla bağlantılı olan yaratıklarla tanıştırdı. Bu zemin, geliştiricilerin taze, yenilikçi kavramları kucaklarken geleneksel köklerini onurlandıran bir fraksiyon örmesine izin verdi.
Resim: Steampowered.com
Eğer zindan fraksiyonunun özünü seri boyunca sadece iki kelimeyle kapsülleyecek olsaydık, "güç" ve "dışlanmışlar" yeterli olurdu. Enroth dünyasına dönüşümüz, Jadame'in zengin irfanından, özellikle Might ve Magic VIII: Alvaric Pact'tan , zindan fraksiyonunu yeniden tanımlayan Alvaric Pact'tan ilham alarak bu güçlü büyücüleri yeniden canlandırma fırsatı sunuyor.
Bir zamanlar sadece canavarlar olarak görülen yaratıklar, pragmatik yaklaşımları için tarihsel olarak marjinalleştirilen bir grup olan kırmızı tenli karanlık elflerin yanında duruyorlar. Diplomasi, ticaret ve stratejik ittifaklar yoluyla, bir zamanlar gerçekleşen bu gruplar, fraksiyonun önceki yinelemelerinden önemli bir evrim işaret ederek zorlu bir ortaklık oluşturdu.
Kahramanlar dizisinde, Warlocks ve onların komuta liderleri oynanabilir şehirlerin merkezinde yer alıyor ve her oyun benzersiz bir tasvir sunuyor:
- Kahramanlar I ve Kahramanlar II'de , Lord Alamar ve Kral Archibald'ın takipçileri, hedeflerini elde etmek için pankartlarının altındaki yaratıkları topladılar.
- Kahramanlar III'te Nighon'un savaş ağaları, gücün antagarich'i fethetme arzusu ile yeraltı tünellerinden hükmeterek hakimiyeti haklı çıkardığı felsefesini benimsedi.
- Kahramanlar IV'te , kaotik büyücüler ve hırsızlar Axeoth'un bataklıklarına egemen oldular ve akıştaki bir dünyada bölgeyi ele geçirmek için haydutları bir araya getirdiler.
- Kahramanlar Vii'den VII .