Frakcja Dungeon, znana również jako frakcja Warlocks, urzekła fanów z całej serii Heroes of Might & Magic: Olden Era . Nasza podróż do Jadame, kontynentu bogata w wiedzę, wprowadziła nas do stworzeń z natury powiązanych z frakcją lochów, z których każda ma ich unikalne domeny. To tło pozwoliło programistom spać frakcję, która honoruje jej tradycyjne korzenie, jednocześnie przyjmując świeże, innowacyjne koncepcje.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Gdybyśmy mieliby esencję frakcji lochów w całej serii w zaledwie dwoma słowami, wystarczyłby „moc” i „wyrzutki”. Nasz powrót do świata Enroth stanowi okazję do ponownego wyobrażenia sobie tych potężnych czarnoksiężników, czerpiąc inspirację z bogatej wiedzy Jadame, szczególnie z Moc i Magic VIII: The Alvaric Pact , który na nowo zdefiniuje frakcję lochów.
Stworzenia postrzegane kiedyś jako zwykłe potwory stoją teraz obok ciemnoskórych ciemnych elfów, grupy historycznie marginalizowanej ze względu na ich pragmatyczne podejście. Dzięki dyplomacji, handlu i strategicznym sojusze, te niegdyś rywalizowane grupy stworzyły potężne partnerstwo, oznaczając znaczącą ewolucję wcześniejszych iteracji frakcji.
W serialu bohaterów Warlocks i ich dowódcy byli centralni dla grywalnych miast, a każda gra przedstawia unikalne przedstawienie:
- W bohaterach ja i bohaterowie II wyznawcy lorda Alamara i króla Archibalda dążyłem do władzy, zbierając stworzenia pod sztandarami, aby osiągnąć swoje ambicje.
- U Bohaterów III watażkowie Nighona przyjęli filozofię, że siła uzasadnia dominację, rządząc podziemnymi tunelami z aspiracjami podboju Antagaricha.
- U Bohaterów IV chaotyczni czarownicy i złodzieje zdominowali bagna Axeotha, gromadząc łotrzyków, aby przejąć terytorium w świecie.
- Od bohaterów V przez bohaterów VII , mroczne elfy Ashana sprzymierzyły się z smoczą-Boddną Malassą i podziemnym światem, tworząc narrację bogatą w intrygę.