Özel bir Magic: The Gathering'in özel bir oyuncusu olmasanız bile, Fallout , Tomb Raider ve Assassin's Creed dahil olmak üzere son video oyunu crossover'larını duydunuz. Şimdi, size en çok beklenen işbirliklerinden birine özel bir bakış sunmaktan heyecan duyuyoruz: Final Fantasy. Bu crossover sadece bir Final Fantasy oyununa sahip değil; Her biri setin başını çeken önceden yapılandırılmış komutan güvertelerinde temsil edilen Final Fantasy VI'dan XIV'e kadar dört ana hat başlığını kapsıyor.
** Kurşun kartına gizlice göz atmak için aşağıdaki resim galerisinden geçin ** her güverte için ambalaj. Bu güvertelerden neler bekleyebileceğiniz, bu dört oyunu seçmenin arkasındaki mantık ve çok daha fazlası hakkında sahil Sihirbazları ile içgörülü bir tartışma için okumaya devam edin.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Komutan Güverleri
13 resim
13 Haziran'da piyasaya sürülecek olan Magic'in Final Fantasy Crossover, yukarıdaki galeride sergilenen dört ön yapılandırılmış güverte eşlik eden tamamen taslak, standart yasal bir set olacak. Her güverte 100 kart, yeni Final Fantasy sanatı ve popüler komutan formatı için tasarlanmış yepyeni kartlarla yeniden basım karışımı içerir. Bu güverteler, özellikle 6, 7, 10 ve 14 olan tek bir Final Fantasy oyunu etrafında benzersiz bir temalı.
"Son fantezi oyunları lezzet, sevgili karakterler ve benzersiz ayarlarla zengindir, her oyunun etrafında tam bir güverte tasarlamak için geniş bir malzeme sağlıyor" diyor setin komutan başı kıdemli oyun tasarımcısı Daniel Holt. "Tek bir oyuna odaklanmak, oyunun hikayesinden değerli anları yakalayarak, irfanını derinlemesine incelememizi sağladı."
Bu dört Final Fantasy oyununun seçimi, oyun düşünceleri dengesine ve her oyunun hikayesinin popülaritesine dayanıyordu. Holt, Final Fantasy 7 ve 14'ün basit seçimler olmasına rağmen, Final Fantasy 6 ve 10'un daha fazla tartışma gerektirdiğini, ancak ekip arasındaki popülariteleri nedeniyle nihayetinde seçildiğini belirtiyor. Holt, "Bu proje, birçok tutkulu Final Fantasy hayranının gelişimin her aşamasında katkıda bulunduğu bir sevgi emekiydi."
Final Fantasy 7 için, Güverte'nin anlatısı 1997 klasiğini takip ediyor, ancak Final Fantasy VII yeniden düzenlemesinden ve yeniden doğuşundan modern estetiği içeriyor. Set için ana anlatı oyunu tasarımcısı ve anlatı liderliği olan Dillon Deveney, "Hedefimiz, orijinal PS1 oyununun anlatımını yakalamaktı ve yeniden yapıların modern estetiği ile geliştirmekti. Hem orijinal hem de yeni dizilerin hayranları için hem nostaljik hem de taze hisseden bir güverte yaratmayı amaçladık."
Final Fantasy 6, sınırlı modern sanat referansları nedeniyle benzersiz bir zorluk sundu. Deveney, "Onlara genişlerken Pixel Art Sprite ve Sınırlı Konsept Sanatına sadık kalmak istedik. Karakter tasarımları, hayranların sahip olduğu anıları uyandırmalı, çeşitli referansları ve yeni fikirleri harmanlamalı." Bunu başarmak için, Wizards of the Coast, Magic'in sanat standartlarını karşılamak için karakterleri güncellemek için Final Fantasy 6 ekibiyle doğrudan işbirliği yaptı.
Her güverte için baş karakterleri seçmek dikkatli bir şekilde değerlendirildi. Bulut Final Fantasy 7 için bariz bir seçim olsa da, diğer seçimler beyin fırtınası gerektiriyordu. Celes Final Fantasy 6 ve Final Fantasy 10 için Yuna olarak kabul edildi, ancak ekip sonuçta baş karakterleri seçti. Final Fantasy 14 için Y'Stola, özellikle Shadowbringers arkı sırasında popülerliği ve büyüleyici yetenekleri nedeniyle seçildi. Özelleştirilebilir bir "Işık Savaşçısı" komutanı fikri araştırılmış olsa da, Holt çok karmaşık olduğunu kanıtlıyor, ancak güverte hala oyuncunun kişisel kahramanını içeren çok sayıda an içeriyor.
Magic'in beş renkli sistemindeki tüm oyunun hikayesini, karakterlerini ve temalarını kapsayan bir güverte hazırlamak önemli bir zorluktu. Holt, "Her oyun ve istenen oyun için renk kimliğine karar vermek zorunda kaldık. Dört güverte de Beyaz'ı içeriyor, bu da çok çeşitli kahramanları içermemize yardımcı oluyor."
Final Fantasy 6'nın güvertesi, oyunun ikinci yarısına odaklanarak, yaratıkları mezarlıktan geri getirerek partinizi yeniden inşa etmeyi vurguluyor. Final Fantasy 7 için, Cloud'un büyük kılıcı, beyaz kırmızı bir güvertenin ekipman stratejileri ile uyumludur, Green 'güç konuları' ve yaşam temalarını dahil etmek için eklenir. Küre ızgarasından esinlenen Final Fantasy 10'un güvertesi, yaratıkları güçlendirmek için beyaz mavi yeşili bir strateji kullanıyor. Final Fantasy 14'ün beyaz-mavi-siyah güverte, kilit karakterler dahil olmak üzere yaratıcı olmayan büyü dökümüne eğilir.
Komutan formatı lidere odaklanırken, RPG'ler tüm parti ile ilgilidir. Holt hayranlara, "Final Fantasy oyunları sevgili ve kötü karakterlerle doludur ve birçoğunu bu güvertelere dahil ettik. Hayranlar en sevdikleri karakterleri yeni efsanevi yaratıklar ve diğer büyülerde hareket halinde görmeyi bekleyebilirler."
Magic'in Final Fantasy seti 13 Haziran'da piyasaya sürülecek. En sevdiğiniz Final Fantasy oyunu veya karakteri bu güvertelerde yer almasa bile, Holt "on altı ana hat oyununun tümü eşlik eden ürünlerde anları olacak" sözü veriyor.
2022'den itibaren Warhammer 40.000 komutan güvertelerine benzer şekilde, bu güverte hem normal bir sürümde (MSRP $ 69.99) hem de bir koleksiyoncu baskısında (MSRP $ 149.99) mevcut olacak, ikincisi özel bir dalgalanma folyo tedavisinde 100 kartın tamamını içerecek.
*Sahilden Daniel Holt ve Dillon Deveney ile birlikte tam, düzenlenmemiş röportaj için okumaya devam edin:*