Zelfs als je geen toegewijde speler van Magic bent: de bijeenkomst, heb je waarschijnlijk gehoord over de recente crossovers van videogames, waaronder Fallout , Tomb Raider en Assassin's Creed . Nu zijn we heel blij om u een exclusieve eerste blik op een van de meest verwachte samenwerkingen tot nu toe te brengen: Final Fantasy. Deze crossover is niet alleen met één Final Fantasy -game; Het omvat vier hoofdline -titels, van Final Fantasy VI tot XIV, elk vertegenwoordigd in de vooraf geconstrueerde commandant dekken die de set koppen.
** Draai door de onderstaande beeldgalerij ** om een voorproefje te krijgen bij de leidingkaart en verpakking voor elk dek. Lees verder voor een inzichtelijke discussie met Wizards of the Coast over wat je van deze dekken kunt verwachten, de reden achter het selecteren van deze vier games, en nog veel meer.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks onthullen
13 afbeeldingen
De Final Fantasy Crossover van Magic wordt op 13 juni gelanceerd en zal een volledig opstellende, standaard-legale set zijn, vergezeld van vier vooraf geconstrueerde dekken die in de bovenstaande galerij worden getoond. Elk deck bevat 100 kaarten, een mix van herdrukken met nieuwe Final Fantasy Art en gloednieuwe kaarten op maat voor het populaire commandant-formaat. Deze decks hebben een uniek thema rond een enkel Final Fantasy -spel - met name 6, 7, 10 en 14.
"Final Fantasy Games zijn rijk aan smaak, geliefde personages en unieke instellingen, die voldoende materiaal bieden om een volledig deck rond elke game te ontwerpen", zegt senior game -ontwerper Daniel Holt, de commandant lead voor de set. "Door ons op een enkel spel te concentreren, kunnen we diep in zijn overlevering duiken en gekoesterde momenten uit de verhaallijn van de game vastleggen."
De selectie van deze vier Final Fantasy -games was gebaseerd op een balans tussen gameplay -overwegingen en de populariteit van het verhaal van elke game. Holt merkt op dat hoewel Final Fantasy 7 en 14 eenvoudige keuzes waren, Final Fantasy 6 en 10 meer discussie vereisten, maar uiteindelijk werden geselecteerd vanwege hun populariteit onder het team. "Dit project was een liefdeswerk, met veel gepassioneerde Final Fantasy -fans die bijdragen in elke ontwikkelingsfase," voegt Holt toe.
Voor Final Fantasy 7 volgt het verhaal van het deck de klassieker van 1997, hoewel het moderne esthetiek bevat van de Final Fantasy VII -remake en wedergeboorte. Dillon Deveney, hoofdverhaalspelontwerper en verhalende voorsprong voor de set, legt uit: "Ons doel was om het verhaal van de originele PS1 -game vast te leggen, terwijl het verbeterde met de moderne esthetiek van de remakes. We wilden een dek creëren dat zowel nostalgisch als fris voor fans van zowel de originele als de nieuwe serie."
Final Fantasy 6 vormde een unieke uitdaging vanwege de beperkte moderne kunstreferenties. Deveney deelt: "We wilden trouw blijven aan de Pixel Art Sprites en Limited Concept Art terwijl ze zich uitbreiden. De karakterontwerpen moeten de herinneringen oproepen die fans hebben, verschillende referenties en nieuwe ideeën combineren." Om dit te bereiken, werkten Wizards of the Coast rechtstreeks samen met het Final Fantasy 6 -team om de personages bij te werken om te voldoen aan de kunstnormen van Magic.
Het kiezen van de hoofdpersonages voor elk deck had zorgvuldige overweging. Hoewel Cloud een voor de hand liggende keuze was voor Final Fantasy 7, vereisten andere selecties brainstormen. Celes werd overwogen voor Final Fantasy 6 en Yuna voor Final Fantasy 10, maar het team koos uiteindelijk voor de hoofdpersonen. Voor Final Fantasy 14 werd Y'Shtola gekozen vanwege haar populariteit en betoveringsmogelijkheden, met name tijdens haar Shadowbringers -boog. Hoewel het idee van een aanpasbare "Warrior of Light" -commandant werd onderzocht, merkt Holt op dat het te complex bleek, maar het deck bevat nog steeds talloze momenten met de persoonlijke held van de speler.
Het maken van een deck dat het verhaal van een hele game, personages en thema's binnen het vijfkleurensysteem van Magic inkapsuleert, was een belangrijke uitdaging. Holt legt uit: "We moesten beslissen over de kleuridentiteit voor elke game en de gewenste gameplay. Alle vier dekken omvatten White, waarmee we een breed scala aan helden hebben opgenomen."
Het deck voor Final Fantasy 6 richt zich op de tweede helft van het spel, en benadrukt het opnieuw opbouwen van je feest door wezens terug te brengen van het kerkhof. Voor Final Fantasy 7 komt het grote zwaard van Cloud overeen met de apparatuurstrategieën van een witrood dek, met groen toegevoegd om 'power matters' en lifestream-thema's op te nemen. Het dek van Final Fantasy 10, geïnspireerd door het Sphere-raster, gebruikt een witblauwe-groene strategie om wezens te machtigen. Het wit-blauwe-zwarte dek van Final Fantasy 14 leunt in niet-scheuringspell casting terwijl hij sleutelpersonages opneemt.
Terwijl het Commander -formaat zich op de leider richt, gaan RPG's over de hele partij. Holt zorgt ervoor dat fans: "Final Fantasy Games zitten vol met geliefde en slechteriken, en we hebben er veel in deze decks opgenomen. Fans kunnen verwachten dat hun favoriete personages als nieuwe legendarische wezens en in actie op andere spreuken kunnen zien."
Magic's Final Fantasy Set wordt uitgebracht op 13 juni. Zelfs als je favoriete Final Fantasy -game of personage niet in deze dekken wordt weergegeven, belooft Holt dat "alle zestien Mainline -games hun momenten zullen hebben in de bijbehorende producten."
Net als de Warhammer 40.000 Commander Decks uit 2022, zullen deze decks beschikbaar zijn in zowel een reguliere versie (MSRP $ 69,99) als een Collector's Edition (MSRP $ 149,99), de laatste met alle 100 kaarten in een speciale behandelingsfolie.
*Lees verder voor het volledige, onbewerkte interview met Wizards of the Coast's Daniel Holt en Dillon Deveney:*