Ngay cả khi bạn không phải là một người chơi ma thuật chuyên dụng: The Gathering, bạn có thể đã nghe về các trò chơi video gần đây của nó, bao gồm Fallout , Tomb Raider và Assassin's Creed . Bây giờ, chúng tôi rất vui mừng khi mang đến cho bạn một cái nhìn đầu tiên độc quyền về một trong những sự hợp tác được mong đợi nhất: Final Fantasy. Chiếc crossover này không chỉ có một trò chơi Final Fantasy; Nó kéo dài bốn tựa game chính, từ Final Fantasy VI đến XIV, mỗi tựa game được thể hiện trong các sàn Chỉ huy được cấu trúc trước đó là tiêu đề của bộ.
** Lật qua bộ sưu tập hình ảnh bên dưới ** để có được một cái nhìn lén vào thẻ chính và đóng gói cho mỗi bộ bài. Tiếp tục đọc cho một cuộc thảo luận sâu sắc với Wizards of the Coast về những gì bạn có thể mong đợi từ các sàn này, lý do đằng sau việc chọn bốn trò chơi này, và nhiều hơn nữa.
Final Fantasy x Magic: The Gathering - Commander Decks tiết lộ
13 hình ảnh
Được thiết lập để ra mắt vào ngày 13 tháng 6, crossover Final Fantasy của Magic sẽ là một bộ hoàn toàn có thể soạn thảo, hợp pháp, kèm theo bốn bộ bài được sắp xếp sẵn được trình chiếu trong phòng trưng bày ở trên. Mỗi bộ bài chứa 100 thẻ, một sự kết hợp của các bản in lại với nghệ thuật Final Fantasy mới và thẻ hoàn toàn mới được thiết kế cho định dạng chỉ huy phổ biến. Những sàn này có chủ đề duy nhất xung quanh một trò chơi Final Fantasy duy nhất - cụ thể là 6, 7, 10 và 14.
"Các trò chơi Final Fantasy rất phong phú với hương vị, các nhân vật được yêu thích và các thiết lập độc đáo, cung cấp vật liệu phong phú để thiết kế một bộ bài đầy đủ xung quanh mỗi trò chơi", nhà thiết kế trò chơi cao cấp Daniel Holt, chỉ huy dẫn đầu cho bộ ảnh này. "Tập trung vào một trò chơi duy nhất cho phép chúng tôi đi sâu vào truyền thuyết của nó, ghi lại những khoảnh khắc ấp ủ từ cốt truyện của trò chơi."
Việc lựa chọn bốn trò chơi Final Fantasy này dựa trên sự cân bằng của các cân nhắc về trò chơi và sự phổ biến của mỗi câu chuyện của mỗi trò chơi. Holt lưu ý rằng trong khi Final Fantasy 7 và 14 là những lựa chọn đơn giản, Final Fantasy 6 và 10 yêu cầu thảo luận thêm nhưng cuối cùng được chọn do sự phổ biến của họ trong nhóm. "Dự án này là một lao động của tình yêu, với nhiều người hâm mộ Final Fantasy đam mê đóng góp ở mọi giai đoạn phát triển", Holt nói thêm.
Đối với Final Fantasy 7, câu chuyện của bộ bài kể về tác phẩm kinh điển năm 1997, mặc dù nó kết hợp tính thẩm mỹ hiện đại từ bản làm lại và tái sinh Final Fantasy VII. Dillon Deveney, nhà thiết kế trò chơi kể chuyện chính và dẫn dắt câu chuyện cho bộ ảnh, giải thích: "Mục tiêu của chúng tôi là nắm bắt được câu chuyện của trò chơi PS1 gốc trong khi tăng cường nó với tính thẩm mỹ hiện đại của bản làm lại.
Final Fantasy 6 đã đưa ra một thách thức độc đáo do các tài liệu tham khảo nghệ thuật hiện đại hạn chế của nó. Deveney chia sẻ, "Chúng tôi muốn sống đúng với các nghệ thuật Pixel và nghệ thuật khái niệm hạn chế trong khi mở rộng cho họ. Các thiết kế nhân vật nên gợi lên những ký ức mà người hâm mộ có, pha trộn các tài liệu tham khảo và ý tưởng mới khác nhau." Để đạt được điều này, Wizards of the Coast đã hợp tác trực tiếp với nhóm Final Fantasy 6 để cập nhật các nhân vật để đáp ứng các tiêu chuẩn nghệ thuật của Magic.
Chọn các ký tự chính cho mỗi bộ bài liên quan đến việc xem xét cẩn thận. Trong khi Cloud là một lựa chọn rõ ràng cho Final Fantasy 7, các lựa chọn khác yêu cầu động não. Celes được xem xét cho Final Fantasy 6, và Yuna cho Final Fantasy 10, nhưng cuối cùng nhóm đã chọn cho các nhân vật chính. Đối với Final Fantasy 14, Y'Shtola đã được chọn do khả năng nổi tiếng và phép thuật của cô, đặc biệt là trong vòng cung Shadowbringers của cô. Mặc dù ý tưởng về một chỉ huy "Chiến binh ánh sáng" có thể tùy chỉnh đã được khám phá, Holt lưu ý rằng nó đã tỏ ra quá phức tạp, nhưng bộ bài vẫn bao gồm nhiều khoảnh khắc có anh hùng cá nhân của người chơi.
Việc tạo ra một bộ bài gói gọn toàn bộ câu chuyện, nhân vật và chủ đề của một trò chơi trong hệ thống năm màu của Magic là một thách thức đáng kể. Holt giải thích: "Chúng tôi đã phải quyết định nhận dạng màu cho mỗi trò chơi và lối chơi mong muốn. Tất cả bốn sàn bao gồm White, giúp chúng tôi bao gồm một loạt các anh hùng."
Bộ bài cho Final Fantasy 6 tập trung vào nửa sau của trò chơi, nhấn mạnh việc xây dựng lại bữa tiệc của bạn bằng cách đưa các sinh vật trở về từ nghĩa địa. Đối với Final Fantasy 7, thanh kiếm lớn của Cloud phù hợp với các chiến lược thiết bị của một sàn màu đỏ trắng, với màu xanh lá cây được thêm vào để kết hợp 'các vấn đề sức mạnh' và chủ đề LifeStream. Bộ bài của Final Fantasy 10, lấy cảm hứng từ lưới Sphere, sử dụng chiến lược màu xanh trắng để trao quyền cho các sinh vật. Bộ bài màu xanh trắng của Final Fantasy 14 dựa vào việc đúc phép thuật không hợp lý trong khi bao gồm các nhân vật chính.
Trong khi định dạng chỉ huy tập trung vào người lãnh đạo, các game nhập vai là về toàn bộ đảng. Holt đảm bảo với người hâm mộ, "các trò chơi Final Fantasy chứa đầy những nhân vật được yêu thích và nhân vật phản diện, và chúng tôi đã đưa nhiều trong số họ vào các sàn này. Người hâm mộ có thể mong đợi được xem các nhân vật yêu thích của họ là những sinh vật huyền thoại mới và hành động trên các phép thuật khác."
Bộ Final Fantasy của Magic sẽ được phát hành vào ngày 13 tháng 6. Ngay cả khi trò chơi hay nhân vật Final Fantasy yêu thích của bạn không được giới thiệu trong các sàn này, Holt hứa rằng "tất cả mười sáu trò chơi chính sẽ có những khoảnh khắc trong các sản phẩm đi kèm."
Tương tự như Warhammer 40.000 bộ sàn Chỉ huy từ năm 2022, các bộ bài này sẽ có sẵn trong cả phiên bản thông thường (MSRP $ 69,99) và phiên bản của một nhà sưu tập (MSRP $ 149,99), sau này có tất cả 100 thẻ trong một điều trị bằng lá đặc biệt.
*Đọc về cuộc phỏng vấn đầy đủ, chưa được chỉnh sửa với Wizards of the Coast's Daniel Holt và Dillon Deveney:*