Anche se non sei un giocatore dedicato di Magic: The Gathering, probabilmente hai sentito parlare dei suoi recenti crossover di videogiochi, tra cui Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Ora, siamo entusiasti di darti una prima occhiata esclusiva a una delle collaborazioni più attese: Final Fantasy. Questo crossover non presenta solo un gioco Final Fantasy; Si estende su quattro titoli principali, da Final Fantasy VI a XIV, ciascuno rappresentato nei mazzi del comandante precostruito che sono intitolati il set.
** Sfoglia la galleria di immagini sotto ** per dare un'occhiata alla carta principale e all'imballaggio per ogni mazzo. Continua a leggere per una discussione approfondita con Wizards of the Coast su ciò che puoi aspettarti da questi mazzi, la logica alla base della selezione di questi quattro giochi e molto altro.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Disignati comandanti
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Avviato il 13 giugno, il crossover Final Fantasy di Magic sarà un set completamente drastico e legale, accompagnato da quattro mazzi precostruiti in mostra nella galleria sopra. Ogni mazzo contiene 100 carte, un mix di ristampe con la nuova arte fantasy di Final Fantasy e le nuove carte su misura per il famoso formato Commander. Questi mazzi sono a tema in modo univoco attorno a un singolo gioco di Final Fantasy, in particolare 6, 7, 10 e 14.
"I giochi di Final Fantasy sono ricchi di sapore, personaggi amati e ambientazioni uniche, fornendo ampio materiale per progettare un mazzo completo attorno a ogni gioco", afferma Daniel Holt, designer di giochi senior, il comandante per il set. "Concentrarsi su un singolo gioco ci ha permesso di approfondire la sua tradizione, catturando momenti amati dalla trama del gioco."
La selezione di questi quattro giochi Final Fantasy si basava su un equilibrio di considerazioni di gioco e sulla popolarità della storia di ogni gioco. Holt nota che mentre Final Fantasy 7 e 14 erano scelte semplici, Final Fantasy 6 e 10 richiedevano ulteriori discussioni ma alla fine sono state selezionate a causa della loro popolarità tra la squadra. "Questo progetto è stato un lavoro d'amore, con molti appassionati fan di Final Fantasy che hanno contribuito in ogni fase dello sviluppo", aggiunge Holt.
Per Final Fantasy 7, la narrativa del mazzo segue il classico del 1997, sebbene incorpora l'estetica moderna del remake e della rinascita di Final Fantasy VII. Dillon DeVeney, principale designer di giochi narrativi e leader narrativo per il set, spiega: "Il nostro obiettivo era catturare la narrativa del gioco PS1 originale, migliorandolo con la moderna estetica dei remake. Abbiamo mirato a creare un mazzo che si sente sia nostalgico che fresco per i fan di entrambi gli originali e della nuova serie."
Final Fantasy 6 ha presentato una sfida unica per i suoi riferimenti artistici moderni limitati. Deveney condivide: "Volevamo rimanere fedeli agli sprite d'arte dei pixel e alle concept art limitate mentre si espandono su di loro. I disegni dei personaggi dovrebbero evocare i ricordi che i fan hanno, fondendo vari riferimenti e nuove idee". Per raggiungere questo obiettivo, Wizards of the Coast ha collaborato direttamente con la squadra Final Fantasy 6 per aggiornare i personaggi per soddisfare gli standard artistici di Magic.
La scelta dei personaggi principali per ogni mazzo riguardava un'attenta considerazione. Mentre Cloud era una scelta ovvia per Final Fantasy 7, altre selezioni hanno richiesto il brainstorming. Celes è stato considerato per Final Fantasy 6 e Yuna per Final Fantasy 10, ma alla fine la squadra ha optato per i personaggi principali. Per Final Fantasy 14, Y'Shtola è stato scelto a causa della sua popolarità e delle sue capacità di incantesimi, in particolare durante l'arco dei suoi Shadowbringers . Sebbene sia stata esplorata l'idea di un comandante personalizzabile "Warrior of Light", Holt nota che si è rivelato troppo complesso, ma il mazzo include ancora numerosi momenti con l'eroe personale del giocatore.
La realizzazione di un mazzo che incapsula la storia, i personaggi e i temi di un intero gioco all'interno del sistema a cinque colori di Magic è stata una sfida significativa. Holt spiega: "Abbiamo dovuto decidere l'identità del colore per ogni gioco e il gameplay desiderato. Tutti e quattro i mazzi includono White, che ci ha aiutato a includere una vasta gamma di eroi".
Il mazzo per Final Fantasy 6 si concentra sulla seconda metà del gioco, sottolineando la ricostruzione della tua festa riportando le creature dal cimitero. Per Final Fantasy 7, Big Sword di Cloud si allinea con le strategie dell'attrezzatura di un mazzo rosso bianco, con il verde aggiunto per incorporare i temi delle "questioni di potenza" e della vita. Il mazzo di Final Fantasy 10, ispirato alla griglia sfera, usa una strategia blu-blu-blu per potenziare le creature. Il mazzo bianco-blu bianco di Final Fantasy 14 si appoggia al lancio di incantesimi non di creatura, incluso personaggi chiave.
Mentre il formato del comandante si concentra sul leader, i giochi di ruolo riguardano l'intero partito. Holt assicura ai fan, "I giochi Final Fantasy sono pieni di personaggi amati e malvagi, e ne abbiamo inclusi molti in questi mazzi. I fan possono aspettarsi di vedere i loro personaggi preferiti come nuove creature leggendarie e in azione su altri incantesimi".
Il set di Final Fantasy di Magic uscirà il 13 giugno. Anche se il tuo gioco o il tuo personaggio preferito di Final Fantasy non è presente in questi mazzi, Holt promette che "tutti i sedici giochi principali avranno i loro momenti nei prodotti di accompagnamento".
Simile ai deck del comandante di Warhammer 40.000 del 2022, questi mazzi saranno disponibili sia in una versione normale (MSRP $ 69,99) che da un'edizione da collezione (MSRP $ 149,99), quest'ultima con tutte 100 carte in un trattamento speciale in foglio di sorgenti.
*Continua a leggere per l'intervista completa e inedita con Daniel Holt e Dillon DeVeney della costa:*