Özet
- Sürgün 2 geliştiricileri, oyuncu endişelerine rağmen zorlu son oyunları savunuyor.
- Ortak yönetmen Jonathan Rogers, sık ölümlerin oyuncuların ilerlemeye hazır olmadığını gösterdiğini belirtti.
- Endgame, dünyaların karmaşık atlasında gezinmeyi, zor zorluklarla ve patronlarla karşı karşıya kalmayı içerir.
Sürgün 2 ortak yönetmenleri Mark Roberts ve Jonathan Rogers, zorlu son oyun zorlukları hakkındaki fan endişelerini ele aldılar. 2013 oyununun bu devamı, 240 aktif beceri mücevher ve 12 karakter sınıfına sahip yeni bir beceri sistemi içeriyor. Altı etkin hikayeyi tamamladıktan sonra, oyuncular 100 zorlu son oyun haritalarına erişiyor.
Aralık 2024 erken erişim lansmanından bu yana, oyun büyük bir oyuncu tabanı çekti. 2025, oyuncuların tam sürümü beklerken yaşam kalitesi iyileştirmeleri vaat ediyor. İlk 2025 güncellemesi (Yama 0.1.0) hataları, kazaları (özellikle PlayStation 5'te), canavar sorunları, beceri sorunları ve hasar tutarsızlıklarını ele aldı.
Darth Microtransaction ve GhazzyTV ile yapılan bir röportajda Roberts ve Rogers, yaklaşan Patch 0.1.1'i tartıştılar ve son oyunun zorluğunu savundular. Zorluğun önemli ölçüde azalması durumunda deneyimin acı çekeceğini savunarak ölüm için anlamlı sonuçların önemini vurguladılar. Oyuncular daha önce Endgame'in zorlu yapılarını ve hızlı tempolu canavarlarını eleştirerek stratejik karşılaşmaları zorlaştırdı.
Sürgün Yolu 2 Devs Endgame'in zorluğunu savunuyor
Atlas koşuları sırasında deneyim kaybı ile ilgili olarak Rogers, oyuncuların beceri seviyelerinin ötesine geçmesini önlediğini açıkladı. Griping Gear Games, Endgame'in zorluğunu gözden geçirerek, oyuncu geri bildirimlerini ele alırken temel deneyimi korumayı amaçlıyor. Çok sayıda gelişmiş strateji mevcut olsa da (yüksek yol taşı katman haritalarını fethetmek, kaliteli dişlileri kurtarmak, portalları kullanmak), oyuncular hala oyun oyununu son derece zorlu buluyorlar.
Exile 2'nin son oyununun Yolu Dünyaların Atlası'nda ortaya çıkıyor. Oyuncular güçlü canavarlarla istila edilen haritaların kilidini açıp temizleyerek ilerler. Acımasız zorlukla ilgili ana kampanyayı tamamladıktan sonra erişilebilir, birbirine bağlı Atlas dünyaları, zorlu patronlar, karmaşık haritalar ve optimize edilmiş yapılara ihtiyaç dahil olmak üzere üst düzey zorluklar sunar.