Streszczenie
- Path of Exile 2 Developers bronią trudnej gry końcowej, pomimo obaw graczy.
- Współwysał Jonathan Rogers stwierdził, że częste zgony wskazują, że gracze nie są gotowi do postępu.
- Gra Endgame polega na nawigacji po złożonych atlasach światów, stawianie czoła trudnym wyzwaniom i szefom.
Ścieżka Exile 2 współreżyserowie Mark Roberts i Jonathan Rogers zwrócili się do obaw fanów o wymagającą trudność w grze końcowej. Ta kontynuacja gry 2013 zawiera nowy system umiejętności z 240 aktywnymi klejnotami umiejętności i 12 klas postaci. Po ukończeniu sześciokrotnej historii gracze uzyskują dostęp do 100 trudnych map końcowych.
Od momentu uruchomienia wczesnego dostępu do grudnia 2024 r. Gra przyciągnęła dużą bazę graczy. 2025 obiecuje ulepszenia jakości życia, podczas gdy gracze oczekują pełnego wydania. Pierwsza aktualizacja 2025 (Patch 0.1.0) rozwiązała błędy, awarie (szczególnie na PlayStation 5), problemy z potworami, problemy z umiejętnościami i niespójności szkód.
W wywiadzie dla Dartha Microtransaction i GhazzyTV Roberts i Rogers omówili nadchodzącą łatkę 0.1.1 i bronili trudności w grze. Podkreślili znaczenie znaczących konsekwencji dla śmierci, argumentując, że doświadczenie ucierpiałoby, gdyby trudność zostanie znacznie zmniejszona. Gracze wcześniej skrytykowali wymagające kompilacje i potwory w szybkim tempie, co utrudnia strategiczne spotkania.
Ścieżka wygnania 2 dewelom bronią trudności w grze Endgame
Jeśli chodzi o utratę doświadczenia podczas biegów Atlas, Rogers wyjaśnił, że uniemożliwia graczom wykraczanie poza poziom umiejętności. Griling Gear Games recenzuje trudność Endgame, mając na celu zachowanie podstawowych doświadczeń, jednocześnie zajmując się opinią gracza. Podczas gdy istnieje liczne zaawansowane strategie (podbijanie map poziomów wysokiejstone, odzyskanie sprzętu wysokiej jakości, wykorzystujące portale), gracze nadal uważają, że gra końcowa jest wyjątkowo trudna.
Ścieżka końcowa Exile 2 rozwija się w Atlas of Worlds. Gracze rozwijają się, odblokowując i usuwając mapy zainfekowane potężnymi bestiami. Dostępne po ukończeniu głównej kampanii okrutnych trudności, połączone światy Atlasu przedstawiają wyzwania na wysokim poziomie, w tym potężni bossowie, skomplikowane mapy i potrzebę zoptymalizowanych kompilacji.