Oyuncuların ciddi tepkisinin ardından Spectre Divide geliştiricisi Mountaintop Studios, çevrimiçi FPS oyununun çıkışından sadece birkaç saat sonra oyun içi görünüm ve paket fiyatlarını hızla ayarladı. Bu makale stüdyonun tepkisini ve devam eden oyuncu tepkisini ayrıntılarıyla anlatıyor.
Spectre Divide'ın Fiyat Kesintileri ve Geri Ödemeleri Oyuncuların Endişelerini Gideriyor
Erken Alıcılara 0 SP İadesi
Mountaintop Studios, oyun içi silahlar ve karakter görünümlerinde -25'lik bir fiyat indirimi duyurdu; bu, doğrudan başlangıçtaki yüksek fiyatlara ilişkin olumsuz geri bildirimlere atfedildi. Oyun direktörü Lee Horn değişiklikleri doğruladı ve şöyle dedi: "Geri bildirimlerinizi aldık ve değişiklikler yapıyoruz. Silahlar ve Kıyafetlerin fiyatı kalıcı olarak -25 oranında düşecek. Değişiklikten önce mağaza öğeleri satın alan oyuncular, 0 SP [oyun içi para birimi] iadesi." Bu geri ödeme en yakın 100 SP'ye yuvarlanır.
Karar, başlangıçta yaklaşık 85 $ (9.000 SP) olarak fiyatlandırılan ve ücretsiz oynanabilen bir oyun için aşırı yüksek olduğu düşünülen Cryo Kinesis Masterpiece paketi gibi öğelerin maliyetine ilişkin bir eleştiri dalgasının ardından geldi. Ancak stüdyo, Başlangıç paketinin, Sponsorların ve Onay yükseltmelerinin orijinal fiyatlarını koruyacağını açıkladı. Kurucu veya Destekçi paketlerini ve bu ek öğeleri satın alan oyuncuların, hesaplarına eklenen ekstra SP'yi alacağını eklediler.
Fiyat Ayarlamalarına Rağmen Karışık Tepkiler Devam Ediyor
Bazı oyuncular fiyat ayarlamalarını memnuniyetle karşılasa da genel tepkiler karışık olmaya devam ediyor ve bu da oyunun mevcut I'luk olumsuz Steam puanını yansıtıyor. Lansmanın ardından Steam'de olumsuz incelemeler yağdı ve "Karışık" genel incelemelerle sonuçlandı. Sosyal medya yorumları bu ikiliği yansıtıyordu. Twitter'daki (X) bir oyuncu, değişiklikler için minnettarlığını ifade ederek bunun olumlu bir ilk adım olduğunu kabul ederken, diğerleri paketlerden tek tek öğeleri satın alma yeteneği gibi daha fazla iyileştirme önerdi.
Bunun tersine, bazı oyuncular, değişikliklerin lansmandan önce uygulanması gerektiğini savunarak fiyat indiriminin zamanlamasını eleştirdi. Başlangıçtaki yanlış adım ve ücretsiz oyun pazarında artan rekabet göz önüne alındığında, oyunun uzun vadede uygulanabilirliği konusunda endişeler ortaya çıktı.