Na aanzienlijke reacties van spelers heeft Spectre Divide-ontwikkelaar Mountaintop Studios de prijzen voor de in-game skin en bundels snel aangepast, slechts enkele uren na de lancering van de online FPS-titel. Dit artikel beschrijft de reactie van de studio en de voortdurende reactie van spelers.
De prijsverlagingen en restituties van Spectre Divide komen tegemoet aan de zorgen van spelers
30% SP-restitutie voor vroege kopers
Mountaintop Studios kondigde een prijsverlaging aan van 17-25% voor in-game wapens en personage-skins, een stap die rechtstreeks wordt toegeschreven aan de negatieve feedback rond de initiële, hoge prijzen. Gamedirecteur Lee Horn bevestigde de wijzigingen en zei: "We hebben uw feedback gehoord en brengen wijzigingen aan. Wapens en outfits zullen permanent in prijs dalen met 17-25%. Spelers die winkelitems vóór de wijziging hebben gekocht, krijgen een 30% SP [in-game valuta] restitutie." Deze terugbetaling wordt naar boven afgerond op de dichtstbijzijnde 100 SP.
De beslissing volgt op een golf van kritiek over de kosten van items als de Cryo Kinesis Masterpiece-bundel, oorspronkelijk geprijsd op ongeveer $ 85 (9.000 SP), die buitensporig hoog wordt geacht voor een gratis te spelen game. De studio heeft echter duidelijk gemaakt dat de upgrades voor het Starter-pakket, Sponsors en Endorsement hun oorspronkelijke prijzen behouden. Ze voegden eraan toe dat spelers die de Founder's- of Supporter-pakketten en deze extra items hebben gekocht, de extra SP zullen ontvangen die aan hun accounts is toegevoegd.
Gemengde reacties blijven bestaan ondanks prijsaanpassingen
Hoewel sommige spelers de prijsaanpassingen verwelkomden, blijft de algehele reactie gemengd, wat de huidige 49% negatieve Steam-beoordeling van de game weerspiegelt. Negatieve recensies overspoelden Steam na de lancering, wat resulteerde in "gemengde" algemene recensies. Commentaar op sociale media weerspiegelde deze dualiteit. Eén speler op Twitter (X) uitte zijn dankbaarheid voor de veranderingen en erkende dit als een positieve eerste stap, terwijl anderen verdere verbeteringen voorstelden, zoals de mogelijkheid om afzonderlijke items uit bundels te kopen.
Omgekeerd hadden sommige spelers kritiek op de timing van de prijsverlaging, met het argument dat de wijzigingen vóór de lancering hadden moeten worden doorgevoerd. Er werden zorgen geuit over de levensvatbaarheid van het spel op de lange termijn, gezien de aanvankelijke misstap en de toenemende concurrentie op de gratis te spelen markt.