Marathon sẽ không phải là một trò chơi miễn phí nhưng sẽ là một tựa game cao cấp. Lặn lên để khám phá chiến lược giá của Marathon và những lý do đằng sau quyết định loại trừ trò chuyện gần.
Cập nhật phát triển marathon
Marathon sẽ không được chơi miễn phí
Giám đốc Marathon đã chính thức xác nhận rằng trò chơi sẽ không tuân theo mô hình chơi miễn phí mà thay vào đó sẽ được cung cấp như một tiêu đề cao cấp. Trong buổi giới thiệu trò chơi trực tiếp vào ngày 13 tháng 4, được tổ chức bởi Bungie, các nhà phát triển của Marathon, ngày phát hành đã được công bố cùng với một đoạn giới thiệu trò chơi mới. Tuy nhiên, giá của trò chơi vẫn không được tiết lộ, gây ra sự tò mò giữa những người hâm mộ về chiến lược kiếm tiền của nó.
Trong một tập phim của Friends Per Second Podcast vào ngày 14 tháng 4, đạo diễn Marathon Joe Ziegler đã làm rõ: "Chúng tôi hy vọng rằng những gì chúng tôi thể hiện là đủ thú vị rằng ai đó sẽ có bước nhảy vọt với chúng tôi, nhưng chúng tôi cũng cam kết giao hàng vào các mùa này sẽ liên tục cung cấp để phát triển trò chơi mà không tăng giá hộp."
Ziegler bày tỏ sự tin tưởng vào tình trạng thích thú hiện tại của trò chơi và nhấn mạnh cam kết của đội trong việc nâng cao trải nghiệm chơi game. Ông lưu ý, "Mọi người đều có định nghĩa riêng về giá phù hợp."
Suy đoán về giá của Marathon đã lan tràn trên phương tiện truyền thông xã hội, với người hâm mộ chia sẻ dự đoán của họ. Bungie đã giải quyết những tin đồn này thông qua một bài đăng trên Twitter (X) vào ngày 13 tháng 4, nói rằng Marathon sẽ không phải là một tiêu đề giá đầy đủ mà là một tiêu đề cao cấp. Các chi tiết giá chính xác dự kiến sẽ được tiết lộ vào mùa hè này.
Marathon sẽ không có trò chuyện gần
Gần gần, một tính năng cho phép người chơi nghe thấy nhau dựa trên sự gần gũi trong trò chơi, đã trở thành một yếu tố chính trong nhiều trò chơi nhiều người chơi, tăng cường sự hòa nhập và tương tác. Tuy nhiên, nó cũng giới thiệu nguy cơ độc tính, vì người chơi có thể gặp cả những bình luận thân thiện và tấn công.
Mối quan tâm này đã khiến Bungie bỏ qua trò chuyện gần với Marathon. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, Joe Ziegler đã giải thích về quyết định, "Khi nói đến Trò chuyện Prox, tôi không nghĩ rằng chúng ta chống lại trải nghiệm của nó, để công bằng. Tôi nghĩ rằng thách thức là làm thế nào để đảm bảo rằng chúng ta sẽ tạo ra một môi trường an toàn cho người chơi bên trong không gian đó."
Ziegler nhấn mạnh sự cống hiến của đội trong việc thúc đẩy môi trường chơi game an toàn và ghi nhận sự thiếu giải pháp hiệu quả hiện tại để giảm thiểu độc tính liên quan đến trò chuyện gần. Mặc dù quyết định này ảnh hưởng đến khả năng tương tác với các đội đối thủ và điều hướng các bản đồ trong một game bắn súng trích xuất như Marathon, Bungie chưa tìm thấy một giải pháp thỏa đáng.
Ziegler kết luận: "Tôi nghĩ đó là nơi chúng ta đang đứng ngay bây giờ. Giống như, nếu nó thật kỳ diệu và bằng cách nào đó chúng ta có thể đưa ra giải pháp đó, tôi nghĩ rằng chúng ta hoàn toàn sẽ làm điều đó. Nhưng ngay bây giờ, đó là một thách thức mà nhiều công ty đang cố gắng tìm ra."
Marathon được lên kế hoạch phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Luôn cập nhật với các tin tức mới nhất bằng cách kiểm tra bài viết của chúng tôi dưới đây!