Marathon zal geen gratis te spelen game zijn, maar zal een premium titel zijn. Duik in om de prijsstrategie van Marathon te ontdekken en de redenen voor de beslissing om de Proximity -chat uit te sluiten.
Updates voor marathonontwikkeling
Marathon zal niet gratis te spelen zijn
De directeur van Marathon heeft officieel bevestigd dat de game het gratis te spelen model niet zal volgen, maar in plaats daarvan wordt aangeboden als een premium-titel. Tijdens een live gameplay -showcase op 13 april, georganiseerd door Bungie, de ontwikkelaars van Marathon, werd de releasedatum aangekondigd naast een nieuwe gameplay -trailer. De prijs van het spel blijft echter niet bekendgemaakt, waardoor nieuwsgierigheid onder fans wordt veroorzaakt over de strategie voor het genereren van inkomsten.
In een aflevering van de vrienden per seconde podcast op 14 april verduidelijkte de marathonregisseur Joe Ziegler: "We hopen dat wat we laten zien opwindend genoeg is dat iemand de sprong met ons gaat maken, maar we zijn ook toegewijd aan het leveren van seizoenen die deze continu zullen aanbieden om de game te ontwikkelen zonder een verhoging van de boxprijs."
Ziegler uitte vertrouwen in de huidige staat van plezier van het spel en benadrukte de toewijding van het team om de game -ervaring te verbeteren. Hij merkte op: "Iedereen heeft zijn eigen definitie van wat de juiste prijs is."
Speculatie over de prijs van Marathon is ongebreideld op sociale media, waarbij fans hun voorspellingen delen. Bungie heeft deze geruchten op 13 april aangepakt via een Twitter (X) -bericht en verklaarde dat Marathon geen volledig geprijsde titel zal zijn, maar een premium. De exacte prijsdetails zijn gepland om deze zomer te worden onthuld.
Marathon zal geen nabijheidschat hebben
Proximity Chat, een functie waarmee spelers elkaar kunnen horen op basis van in-game nabijheid, is een nietje geworden in veel multiplayer-games, het verbeteren van onderdompeling en interactie. Het introduceert echter ook het risico op toxiciteit, omdat spelers zowel vriendelijke als aanstootgevende opmerkingen kunnen tegenkomen.
Deze bezorgdheid bracht Bungie ertoe om de nabijheidschat weg te laten van Marathon. In een recent interview met PC Gamer legde Joe Ziegler de beslissing uit en zei: "Als het gaat om proxchat, denk ik niet dat we tegen de ervaring ervan zijn, om eerlijk te zijn. Ik denk dat de uitdaging is hoe we ervoor kunnen zorgen dat we een veilige omgeving creëren voor spelers in die ruimte."
Ziegler benadrukte de toewijding van het team aan het bevorderen van een veilige gamingomgeving en merkte op dat het huidige gebrek aan een effectieve oplossing om de toxiciteit van de nabijheid te beperken. Hoewel deze beslissing van invloed is op het vermogen om te communiceren met tegengestelde teams en kaarten te navigeren in een extractieschieter zoals Marathon, heeft Bungie nog geen bevredigende oplossing gevonden.
Ziegler concludeerde: "Ik denk dat we daar nu staan. Als, als het magisch was en we op de een of andere manier met die oplossing zouden kunnen komen, denk ik dat we het helemaal zouden doen. Maar op dit moment is het een uitdaging die veel bedrijven proberen te achterhalen."
Marathon is gepland voor release op 23 september 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte van het laatste nieuws door ons onderstaande artikel te bekijken!