Phương pháp tiếp cận chấp nhận rủi ro của Sega thúc đẩy các dự án đầy tham vọng của RGG Studio
Ryu Ga Gotoku Studio (RGG Studio) cho rằng việc Sega sẵn sàng chấp nhận rủi ro là chìa khóa cho khả năng phát triển đồng thời nhiều dự án quy mô lớn của Sega. Cách tiếp cận sáng tạo này được thể hiện rõ ràng trong phương án sắp tới của họ, bao gồm một IP hoàn toàn mới và một bước đi mới mẻ về nhượng quyền thương mại cổ điển. Tìm hiểu thêm về tương lai thú vị của studio Like a Dragon!
Sự đầu tư táo bạo của Sega vào các IP và ý tưởng mới
RGG Studio hiện đang thực hiện một số dự án lớn, bao gồm cả một IP hoàn toàn nguyên bản. Ngay cả với tựa game Like a Dragon mới và bản làm lại Virtua Fighter dự kiến ra mắt vào năm 2025, họ vẫn bổ sung thêm hai dự án đầy tham vọng nữa vào lộ trình phát triển của mình. Giám đốc xưởng phim kiêm đạo diễn Masayoshi Yokoyama cho rằng điều này là do Sega sẵn sàng chấp nhận rủi ro.
Chỉ trong một tuần của tháng 12, RGG đã công bố đoạn giới thiệu cho hai dự án riêng biệt: Project Century, một IP mới lấy bối cảnh năm 1915 tại Nhật Bản (ra mắt tại The Game Awards 2025) và một dự án Virtua Fighter mới (tách biệt với Virtua Fighter sắp ra mắt 5 R.E.V.O remaster), được giới thiệu trên kênh chính thức của Sega. Quy mô của cả hai dự án nhấn mạnh tham vọng của RGG Studio và sự tin tưởng của Sega vào khả năng thực hiện của họ. Điều này phản ánh sự kết hợp mạnh mẽ giữa niềm tin và cam kết đổi mới.
"Sega sẵn sàng chấp nhận khả năng thất bại, thay vì chỉ tập trung vào đặt cược an toàn, là một thế mạnh đáng kể", Yokoyama nói với Famitsu (do Automaton Media dịch). Ông cho rằng việc chấp nhận rủi ro này đã ăn sâu vào DNA của Sega, lấy việc tạo ra Shenmue làm ví dụ. Ban đầu làm việc với Virtua Fighter IP, Sega đã tìm kiếm điều gì đó hơn thế nữa, dẫn đến khái niệm đổi mới về game nhập vai "VF".
RGG Studio đảm bảo với người hâm mộ rằng việc phát triển đồng thời các dự án này sẽ không ảnh hưởng đến chất lượng, đặc biệt là dòng Virtua Fighter. Với người sáng tạo ban đầu, Yu Suzuki, bày tỏ sự ủng hộ của mình và Virtua Fighter là nền tảng cho di sản của Sega, Yokoyama, nhà sản xuất Riichiro Yamada của Virtua Fighter Project và nhóm của họ cam kết cung cấp một sản phẩm chất lượng cao.
Yamada nói thêm: "Với 'VF' mới này, chúng tôi mong muốn tạo ra thứ gì đó sáng tạo và thú vị cho nhiều đối tượng. Cho dù bạn là người hâm mộ lâu năm hay mới biết đến bộ truyện, chúng tôi hy vọng bạn sẽ háo hức chờ đợi thêm cập nhật." Yokoyama cũng đồng tình với quan điểm này và bày tỏ sự hào hứng với cả hai tựa game sắp ra mắt.