Ang Diskarte sa Pagkuha ng Panganib ng Sega ay Nagpapalakas sa Mga Ambisyosong Proyekto ng RGG Studio
Ryu Ga Gotoku Studio (RGG Studio) ay pinasasalamatan ang pagpayag ng Sega na tanggapin ang panganib bilang susi sa kanilang kakayahang sabay na bumuo ng maraming malalaking proyekto. Ang makabagong diskarte na ito ay kitang-kita sa kanilang paparating na talaan, na kinabibilangan ng isang bagong-bagong IP at isang bagong pananaw sa isang klasikong prangkisa. Matuto pa tungkol sa kapana-panabik na kinabukasan ng Like a Dragon studio!
Ang Matapang na Pamumuhunan ng Sega sa Mga Bagong IP at Konsepto
Kasalukuyang nagsasa-juggle ang RGG Studio ng ilang pangunahing proyekto, kabilang ang isang ganap na orihinal na IP. Kahit na may bagong titulong Like a Dragon at isang Virtua Fighter remake na nakatakda sa 2025, nagdagdag sila ng dalawa pang ambisyosong proyekto sa kanilang development pipeline. Iniuugnay ito ng pinuno ng studio at direktor na si Masayoshi Yokoyama sa pagiging bukas ni Sega sa panganib.
Sa isang linggo noong Disyembre, inilabas ng RGG ang mga trailer para sa dalawang magkakaibang proyekto: Project Century, isang bagong IP set noong 1915 Japan (inihayag sa The Game Awards 2025), at isang bagong proyekto ng Virtua Fighter (hiwalay sa paparating na Virtua Fighter 5 R.E.V.O remaster), na ipinakita sa opisyal na channel ng Sega. Ang laki ng parehong proyekto ay binibigyang-diin ang ambisyon ng RGG Studio, at ang tiwala ng Sega sa kanilang kakayahang maghatid. Sinasalamin nito ang isang malakas na kumbinasyon ng tiwala at isang pangako sa pagbabago.
"Ang pagpayag ni Sega na tanggapin ang posibilidad ng pagkabigo, sa halip na tumuon lamang sa mga ligtas na taya, ay isang makabuluhang lakas," sinabi ni Yokoyama sa Famitsu (tulad ng isinalin ng Automaton Media). Iminumungkahi niya na ang pagkuha ng panganib na ito ay nakatanim sa DNA ni Sega, na binabanggit ang paglikha ng Shenmue bilang isang halimbawa. Sa simula ay nagtatrabaho sa Virtua Fighter IP, ang Sega ay naghanap ng higit pa, na humahantong sa makabagong konsepto ng isang "VF" RPG.
Ang RGG Studio ay nagtitiyak sa mga tagahanga na ang sabay-sabay na pag-develop ng mga proyektong ito ay hindi makokompromiso ang kalidad, lalo na para sa Virtua Fighter series. Sa orihinal na creator, si Yu Suzuki, na nagpapahayag ng kanyang suporta, at ang Virtua Fighter bilang pundasyon ng legacy ng Sega, Yokoyama, Virtua Fighter Project producer na si Riichiro Yamada, at ang kanilang team ay nakatuon sa paghahatid ng isang de-kalidad na produkto.
Idinagdag ni Yamada, "Sa bagong 'VF' na ito, nilalayon naming lumikha ng isang bagay na makabago at kapana-panabik para sa malawak na madla. Matagal ka mang tagahanga o bago sa serye, umaasa kaming mas sabik kang umasa mga update." Ipinahayag ni Yokoyama ang damdaming ito, na nagpapahayag ng kanyang pananabik para sa parehong paparating na mga titulo.